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原创 Unity/C# 使用RSA加密算法加密数据
如果说后端同学交给你的只是一个base64编码的字符串的话,那么一般而言它应该是一个PEM格式的公钥,虽然xml中也有一个相似的结构,但遗憾的是,两者并不等同,并不能直接替换,在网上搜一个转换网站,换成xml格式的再用吧。RSA对象加密的是byte数组,如果你要加密的是字符串的话,可以先将其进行bsae64转码后再进行加密。2.生成RSA密钥对。
2024-11-12 20:00:36 148
原创 Unity使用yield return 嵌套协程后终止协程后会出现什么情况
当你使用StopCoroutine终止这个协程后,之前调用的协程也会一起被终止,而不会继续执行下面的部分。运行上方代码,可以发现,“协程结束”并不会出现在控制台中。
2024-09-18 19:46:34 169
原创 Unity Pico 大空间下打开项目原点位置变化的问题
使用pico的大空间模式打开项目,却发现虽然定位大空间时有让你设置原点与正方向,但每次定位丢失重新识别后,原点的位置都会变化为重新识别成功时那一刻点的位置.比照Pico官方示例,发现只要将XR_Orign下的TrackingOriginMode改为FLoor即可。根据注释中的说法,设备的原点将由 “所使用的 XR 设备确定”
2024-09-13 20:01:11 220
原创 Unity 在SteamVR中控制左右眼相机分别渲染不同物体
1.找到cameraRig下的相机,复制一个出来,并在相机组件的Target处设置一个为left,一个为Right,并在相机的OcculusionCulling处取消勾选相反的遮罩,即选了left的相机取消Right的勾选,选了Right的相机取消Left的勾选。在应用了SteamVR插件的UnityVR应用中,可能会出现要求左右眼渲染不同的物体的需求(如在场景中展示一个3d图片或视频),下面简单说明一下如何让SteamVR显示不同的物体。
2024-06-05 20:27:26 449
原创 Unity上Kinect2代设备总是掉线的问题
1.确保你的脚本与插件访问的是正确的kinect设备,虽然我在这上面花了些时间,但大家的插件脚本都不一样,就不赘述了,不过要注意kinect设备版本的区别。刚开始使用Kinect2代,连在Unity上总是过几秒就掉线,因为解决过程比较玄学,所以特意记录一下。3.从设备管理器打开kincet,右键属性并找到电源管理,把允许计算机关闭此设备的勾选去掉。5.如果上述四步后问题依旧存在,再试试关闭所有usb设备的电源管理里的自动关闭设备。4.打开声音选项,在录制中找到kinect自带的麦克风阵列,并启用。
2024-03-19 14:08:13 509
空空如也
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