Unity 在SteamVR中控制左右眼相机分别渲染不同物体

在应用了SteamVR插件的UnityVR应用中,可能会出现要求左右眼渲染不同的物体的需求(如在场景中展示一个3d图片或视频),下面简单说明一下如何让SteamVR显示不同的物体。

1.找到cameraRig下的相机,复制一个出来,并在相机组件的Target处设置一个为left,一个为Right,并在相机的OcculusionCulling处取消勾选相反的遮罩,即选了left的相机取消Right的勾选,选了Right的相机取消Left的勾选。以达到每个相机不渲染另一个相机的物体的目的,如果没有对应的遮罩,就从layer中去创建两个


2.找到要被单独渲染的物体,将它的layer改为对应的相机的layer即可

在这里插入图片描述

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