Unity 从本地打开文件选择窗口

参考文章:
https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/128419647
https://blog.csdn.net/weixin_41883890/article/details/124814356

1.资源引入

首先在Unity编辑器目录下的\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit-win32 找到System.Windows.Forms.dll,再把它放进Plugins文件夹下(没有的话就自己建一个)

2.Unity代码

首先上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using UnityEngine;

public class UPLoadManger : MonoBehaviour
{
	public void AddAssets()
	{

		OpenFileDialog od = new OpenFileDialog();

		od.Title = "请选择需要上传的文件";

		od.Multiselect = false;

		od.Filter = "图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp|视频文件(*.mp4,*.wav)|*.mp4;.avi";
		
		if (od.ShowDialog() == DialogResult.OK)
		{
			Debug.Log(od.FileName);
		}

	}
}

首先引入命名空间,之后创建OpenFileDialog对象,

之后再为对象设置各种属性

• InitialDirectory:对话框的初始目录
• Filter: 获取或设置当前文件名筛选器字符串,例如,“文本文件(.txt)|.txt|所有文件(.)||.” 多个条件并列代表着多个不同的筛选器
• FilterIndex 在对话框中选择的文件筛选器的索引,如果选第一项就设为1
• RestoreDirectory 控制对话框在关闭之前是否恢复当前目录
• FileName:第一个在对话框中显示的文件或最后一个选取的文件
• Title 将显示在对话框标题栏中的字符
• AddExtension 是否自动添加默认扩展名
• CheckPathExists 在对话框返回之前,检查指定路径是否存在
• DefaultExt 默认扩展名
• DereferenceLinks 在从对话框返回前是否取消引用快捷方式
• ShowHelp 启用"帮助"按钮
• ValiDateNames 控制对话框检查文件名中是否不含有无效的字符或序列

属性设置完成之后,运行ShowDialog()即可开启窗口了,其中的FileName属性就是我们要找的文件地址了。

3.注意事项

编辑器下运行这个方法很容易出现闪退的情况,不是当场闪退,而是过一阵才闪退,注意随时保存。

打开窗口时Unity的主进程是停止的

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值