pygame在屏幕上显示中文

pygame在屏幕上显示中文

pygame中有一个方法叫做get_fonts(),该方法的返回值是一个列表,列表存储的是系统中所有的字体文件名称。

通过这段代码输出系统中所有字体文件的名称

import pygame
lst = pygame.font.get_fonts()
# print lst
print(lst)

从返回的字体文件名称列表中找到了microsoftjhengheimicrosoftjhengheiui这个微软简体,并在如下代码中使用:

...
info = pygame.font.SysFont("microsoftyaheimicrosoftyaheiui", 25)
info_fmt = info.render("一 等 奖", True, (255, 255, 255))
self._display_surf.blit(info_fmt, (100, 250))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
...
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Pygame 中,你可以使用 `pygame.font` 模块来在屏幕显示文字。下面是一个简单的例子,展示如何在屏幕显示文字: ```python import pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width, screen_height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置字体和文字 font = pygame.font.SysFont("Arial", 36) text = font.render("Hello, world!", True, (255, 255, 255)) # 获取文字大小和位置 text_width, text_height = text.get_size() text_x = (screen_width - text_width) // 2 text_y = (screen_height - text_height) // 2 # 渲染屏幕 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(text, (text_x, text_y)) pygame.display.flip() # 等待关闭 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 在上面的例子中,我们首先导入 `pygame` 模块并初始化。然后,我们设置屏幕大小并创建一个 `Surface` 对象,这个对象就是我们即将在上面显示文字的屏幕。接下来,我们选择一个字体(这里选择了 Arial 字体,大小为 36),并用 `render` 方法渲染了一段文字,将其赋值给 `text` 变量。注意,第三个参数是文字颜色,这里使用了白色。然后,我们计算了文字显示屏幕上的位置,并使用 `blit` 方法将文字绘制到屏幕上。最后,我们使用 `flip` 方法更新了屏幕,并进入了一个无限循环,等待用户关闭窗口。 这只是一个简单的例子,你可以使用类似的方法在屏幕显示任何文字。如果你需要更多的文字处理功能,例如更改字体、大小、颜色等,可以查看 `pygame.font` 模块的文档以获取更多信息。
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