线程开启的三种方式(一个类两个接口)

第1种方式:继承Thread类(重写run方法)
实现部分:

public class MyThread extends Thread{

    //定义指定线程名称的构造方法
    public MyThread(String name) {
        //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
        super(name);
    }
    public MyThread() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    /**
     * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":正在执行!"+i);
        }
    }
}

Thread.currentThread().getName()是获得当前执行的线程名字
测试部分:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义线程对象
        MyThread mt = new MyThread("新的线程!");

        //开启新线程
        mt.start();
        //在主方法中执行for循环
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程!"+i);
        }
    }
}

这里写图片描述
这里写图片描述
注意
1.由于java是抢占式调度,在优先级相同的情况下,会随机选择一个线程,造成每次运行结果不同。
2.创建实现类对象调用run()方法不能开启线程,调用start()方法才能开启线程
第2种方式:实现Runnable接口(重写run方法)
实现部分:

public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我的线程:正在执行!"+i);
        }

    }

}

测试部分:

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程执行目标类对象
        Runnable runn = new MyRunnable();
        //将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
        Thread thread = new Thread(runn);
        Thread thread2 = new Thread(runn);
        //开启线程
        thread.start();
        thread2.start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程:正在执行!"+i);
        }
    }
}

实现接口的好处:
实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
第3种方式:线程池(实现callable接口,重写call()方法)
实现部分:

public class Mcallbale implements Callable<String> {

    @Override
    public String call() throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "线程池方式";
    }

}
public class Pool {
    public static void main(String[] args) {
        //开启线程池,初始化线程池的个数
        ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(3);
        //  创建接口实现类 
        Mcallbale mt=new Mcallbale();
        //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
        //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
        //Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。
        Future<String> f=service.submit(mt);
        try {
            //获得线程池里面的内容
            System.out.println(f.get());
        } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {

            e.printStackTrace();
        }
    }   
}

总结:线程的创建和销毁是开销比较大的,在多线程的情况下尽量使用线程池。

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值