C/C++新手学习项目(二) 魔兽世界之二:装备

本文是C/C++学习项目的一部分,介绍了一道来自北大程序设计MOOC的习题,涉及魔兽世界中不同类型的武士及其装备。武士包括dragon、ninja、iceman、lion和wolf,每种武士有特定的武器和属性。题目要求根据给定的初始条件模拟并输出从0点0分开始到双方司令部停止制造武士的所有事件。文章分析了问题的解决方案,提倡使用面向对象编程,并提供了作者的代码实现及通过测试的说明,同时也分享了老师的参考代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

本题选自北大程序设计MOOC习题

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。

红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。

不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

  1. 武士降生
    输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
    表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
    如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
    It has a arrow,and it’s morale is 23.34
    表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
    如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
    It has a bomb and a arrow
    表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
    如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
    It has a sword
    表示该iceman降生时得到了sword。
    如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
    It’s loyalty is 24
    表示该lion降生时的忠诚度是24。
  2. 司令部停止制造武士
    输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
    表示在 10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000

输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It's loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It's loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it's morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors

简要分析

在有了第一个版本的框架后(魔兽世界之一:备战),考虑到面向对象的编程思想以及为了向后兼容,应该为每一种武士创建一个类。同时,为了尽量减少对代码的修改,将父类中原有的功能函数实现为多态。

我的代码

本题找到了测试用例,并顺利通过测试。测试用例自取 提取码:p71n
另外,我的代码中大量使用到了友元类,主要还是觉得写起来方便,但是其实在一定程度上破坏了OOP的编程思想,以后要尽量多写类的成员函数来作为接口。

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<string.h>

#define SOLDIER_NUM 5 //武士种类
#define WEAPON_NUM 3 // 武器种类

#define DRAGON 0
#define NINJA 1
#define ICEMAN 2
#define LION 3
#define WOLF 4

using namespace std;

//int HP_of_soldier[SOLDIER_NUM];
//string Name_of_soldier[SOLDIER_NUM]={"dragon","ninja","iceman","lion","wolf"};

class Soldier;
class Dragon;
class Ninja;
class Iceman;
class Lion;
class Wolf;

class Headquarter{
   
private:
    int total_soldier;//武士总数
    int color;// 0 for red, 1 for blue
    int total_life;//总生命值
    bool stop_making;
    int curmaking_index;//当前制造的武士索引号
    int soldier_num[SOLDIER_NUM];//各类武士的数量
    Soldier* psoldier;//指向当前创造的武士
public:
    //int total_soldier;//武士总数
    int making_list[SOLDIER_NUM];//武士制作顺序
    Headquarter(int _color,int _total_life){
   
        total_soldier = 0;
        color = _color;
        total_life = _total_life;
        stop_making = false;
        curmaking_index = 0;
        memset(soldier_num,0,sizeof(soldier_num)
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