物理引擎
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嘿哈哈哈
人生就像一场演出,不到谢幕永远不知道自己有多精彩。
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当我入门虚拟现实的时候,我学了什么?
当我入门虚拟现实的时候,我学了什么?摘要:虚拟现实是一个新兴的研究方向,综合了多种领域的知识。本文通过一些经典课程,专业书籍和顶会论文,对虚拟现实的一些基础技术内容进行了总结和探讨。其中包括计算机图形学方向的图形渲染管线、辐射度量学、物理引擎和数字几何处理,还包括计算机视觉方向的深度学习和 SLAM。在讨论中,本文对多种理论,知识和方法进行了比较,最后给出了其在虚拟现实领域的应用。关键字:图形渲染管线,辐射度量学,物理引擎,数字几何处理,深度学习,SLAM引言原创 2021-01-08 20:06:46 · 1134 阅读 · 0 评论 -
显式积分,隐式积分和弹簧质点系统(详细公式推导和太极源码)
本人初学者,零基础入门(大二数学基础),因此本教程还算比较舒适,但是也免不了有错误,还请批评指正。数值积分数值积分,是用于求定积分的近似值的一种方法。在数学分析中,有很多计算给定函数的定积分是不可行的,而数值积分是利用黎曼积分等数学定义,用数值逼近的方法近似计算给定的定积分值。借助计算机和编程,数值积分可以快速而有效地计算复杂的积分。欧拉方法欧拉方法是一种数值积分方法,又称为欧拉折线法,是用折线来逼近曲线的一种方法。例如dydx=f(x,y)\frac{dy}{dx}=f(x,y)dxdy=原创 2020-07-06 20:19:35 · 5566 阅读 · 13 评论