[干货]手把手教你写一个安卓app


摘要:最近有很多小伙伴在后台留言:Android Studio。我想大家是想写一个手机app,前面已经分享了在QT上如何写一个安卓蓝牙app,虽然qt可以做app,但是比起Android Studio还是差很多。这里介绍一种快速入门的方法来制作一款app,就算你是零基础小白没有学习过java语言也没有关系,相信看完我的文章,半天时间也能做一个安卓app。本文针对初学者,大佬勿喷啊

1. 创建HelloWorld项目

这里我就不介绍如何安装这个Android Studio软件了,网上有很多教程或者去B站找对应的安装视频就可以了。安装好软件之后就开始按照下面的步骤新建工程了。
 选择一个空应用
 按照图片的配置方法,设置好工程名和路径

2. 修改阿里云镜像源

这一步一定要需要,不然的话你需要编译很久,因为在sync的过程中要下载的很多资源是在外网的,这里使用阿里云镜像源就会很快。修改后只对本项目有效:
 第一处代码

maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/google' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/gradle-plugin' }

第二处代码

maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/google' }
maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/gradle-plugin' }

 这样编译起来就会快很多,建议这样修改,不然很可能下载失败导致编译不成功!

3. 真机调试

我们可以编译完成后打包成apk文件发送到你的手机进行安装运行,但我建议还是手机连上数据线在线调试比较好,省去很多时间也非常方便。手机连接电脑后打开USB调试,这里以华为荣耀V10手机作为参考。

  • 1.选择USB连接方式是MIDI(将设备用做MIDI输入设备)
  • 2.在设置的“系统和更新”—>开发人员选项—>打开USB调试
设备作为MIDI设备
开启USB调试


然后点击这个三角形,就可以看到手机上的APP显示了。

运行结果和上图一样。到这里我们已经完成了一个app的制作怎么样是不是很简单啊!

接下来介绍一下代码目录,方便大家能够快速的掌握和了解项目所生成文件功能和用途!

4. Android代码目录

这里有两种文件架构,所打开的也是两种不同的目录文件。

5. Android应用程序大致启动流程

5.1. APP配置文件

5.2. 活动文件(Java)

5.3. 布局文件(XML)

Android设计讲究前后端分离设计,上面的java文件是后端,引入了activity_main这个前端界面布局文件,如果想再设计一个界面就在layout文件夹下再新建一个 .xml文件就可以了。

5.4. res资源目录(统一管理)

5.4.1. colors.xml


三个颜色有点少我们可以在加一些颜色但这里面来。

    <color name="white">#FFFFFF</color> <!--白色 -->
    <color name="ivory">#FFFFF0</color> <!--象牙色 -->
    <color name="lightyellow">#FFFFE0</color> <!--亮黄色 -->
    <color name="yellow">#FFFF00</color> <!--黄色 -->
    <color name="snow">#FFFAFA</color> <!--雪白色 -->
    <color name="floralwhite">#FFFAF0</color> <!--花白色 -->
    <color name="lemonchiffon">#FFFACD</color> <!--柠檬绸色 -->
    <color name="cornsilk">#FFF8DC</color> <!--米绸色 -->
5.4.2. strings.xml

5.4.3. styles.xml

 ***

5、主界面布置

5.1线性布局(LinearLayout)

线性布局的形式可以分为两种,第一种横向线性布局,第二种纵向线性布局,总而言之都是以线性的形式一个个排列出来的,纯线性布局的缺点是很不方便修改控件的显示位置,所以开发中经常会以线性布局与相对布局嵌套的形式设置布局。

5.2相对布局(RelativeLayout)

相对布局是android布局中最为强大的,首先它可以设置的属性是最多了,其次它可以做的事情也是最多的。android手机屏幕的分辨率五花八门,为了考虑屏幕自适应的情况,在开发中建议大家都去使用相对布局,它的坐标取值范围都是相对的,所以使用它来做自适应屏幕是正确的。

5.3帧布局(FrameLayout)

帧布局原理是在控件中绘制任何一个控件都可以被后绘制的控件覆盖,最后绘制的控件会盖住之前的控件。界面中先绘制的ImageView 然后再绘制的TextView和EditView,后者就会覆盖在前者上面。

5.4绝对布局(AbsoluteLayout)

使用绝对布局可以设置任意控件在屏幕中XY坐标点,和帧布局一样绘制的控件会覆盖住之前绘制的控件,不建议大家使用绝对布局。android的手机分辨率五花八门,使用绝对布局的话在其它分辨率的手机上就无法正常的显示了。

5.5表格布局(TableLayout)

在表格布局中可以设置TableRow,可以设置表格中每一行显示的内容以及位置 ,可以设置显示的缩进,对齐的方式。

在实际应用中线行布局和相对布局是最常用的,一般自己写的app布局都相对比较简单,所以这里我们使用线性布局。打开APP配置文件中的activity_main.xml,就可以在这里面愉快的编程了。如果你之前没有玩过Android Studio也没有关系,左边修改右边预览多试试几次就大概明白了。

 在这里我们可以修改点击图片所转换的网址,大家打开源码就知道如何修改了,这里就不在赘述!

 activity_main.xml文件中我们可以修改界面的布局。
 到这里基本上一个简单的安卓应用就完成了。只要你安装了Android Studio软件并且拿到我的源码就可以愉快的玩耍了。什么?你拿到我的代码却不能正常编译通过?下面就教大家如何把别人的源码拿到自己的软件中编译通过!

6、代码移植

以下是需要修改文件的地方,具体修改成啥样,可以参考一个你可以打的开的工程中的配置,参考对应的文件即可。

1.修改build.gradle文件

2.修改app/build.gradle文件

修改版本号

3.修改gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties

这个地方修改成你可以打开的工程的 . zip

4.修改local.properties

这个地方是你的软件安装路径所在的位置,要修改成你自己的安装路径

公众号后台回复:firstapp,即可获取源码和教程文档!

[干货]手把手教你写一个安卓app

第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5 第1章 Android的系统介绍...........................................................................................................................................5 1.1 系统介绍...........................................................................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具...................................................................................................................................7 第2章 Android SDK的开发环境..................................................................................................................................10 2.1 Android SDK的结构......................................................................................................................................10 2.2 Android SDK环境安装..................................................................................................................................11 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。................................................................................................................11 2.2.2. 安装Eclipse...........................................................................................................................................12 2.2.3. 获得Android SDK...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT...............................................................................14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT.....................................................................................17 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK.........................................................................................................20 2.3 Android中运行仿真器环境............................................................................................................................21 2.3.1. 建立Android虚拟设备.......................................................................................................................21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................22 2.3.3. 使用Android中的工具.......................................................................................................................23 2.3.4. 使用logcat.............................................................................................................................................24 2.3.5. 使用仿真器控制....................................................................................................................................25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等..........................................................................................................26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................28 2.4 Android中建立工程........................................................................................................................................29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................33 第二篇 Android应用程序的概述和框架.......................................................................................................................36 第3章 Android应用层程序的开发方式.......................................................................................................................36 3.1 应用程序开发的结构.......................................................................................................................................36 3.2 API参考文档的使用........................................................................................................................................36 第4章Android应用程序示例........................................................................................................................................40 4.1 HelloActivity程序的运行............................................................................................................................40 4.2 HelloActivity的源文件结构........................................................................................................................41 4.2.1.Android.mk文件.................................................................................................................................41 4.2.2.AndroidManifest.xml文件.................................................................................................................42 4.2.3.源代码文件...........................................................................................................................................42 4.2.4.布局文件...............................................................................................................................................43 4.2.5.其他资源文件.......................................................................................................................................43 4.3 HelloActivity的编译结构............................................................................................................................43 4.4 SkeletonApp的程序的运行........................................................................................................................44 4.5 SkeletonApp的源文件结构........................................................................................................................44 4.6 SkeletonApp的编译结构............................................................................................................................46 第5章 Android应用程序的内容...................................................................................................................................47 5.1 Android应用程序的概念性描述.................................................................................................................47 5.1.1.应用程序的组成部分...........................................................................................................................47 5.1.2.应用程序的生命周期...........................................................................................................................48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am工具启动Android应用程序........................................................................................................51 2 www.linuxidc.com 第三篇Android的UI系统实现.....................................................................................................................................53 第6章 UI的基本外形和控制........................................................................................................................................53 6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................................................53 6.1.1.事件响应方法.......................................................................................................................................54 6.1.2.第二种响应方法...................................................................................................................................56 6.1.3.第三种响应方法...................................................................................................................................57 6.2 键盘事件的响应...............................................................................................................................................57 6.3 运动事件的处理...............................................................................................................................................59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递...........................................................................................................................62 6.4.1.跳转的方法...........................................................................................................................................62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5菜单的使用........................................................................................................................................................66 6.6弹出对话框........................................................................................................................................................67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................72 6.7 样式的设置.......................................................................................................................................................74 6.7.1.预定样式对话框...................................................................................................................................74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7章控件(Widget)的使用.....................................................................................................................................78 7.1 Android中控件的层次结构.........................................................................................................................78 7.2 基本控件的使用.............................................................................................................................................79 7.2.1.普通按钮...............................................................................................................................................79 7.2.2.图像区域...............................................................................................................................................80 7.2.3.图像按钮...............................................................................................................................................82 7.2.4.进度条...................................................................................................................................................83 7.2.5.多种控件...............................................................................................................................................85 7.3 自定义的视图...................................................................................................................................................86 第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用...........................................................................................89 8.1 Android的屏幕元素体系................................................................................................................................89 8.2 几种独立使用的视图组...................................................................................................................................90 8.2.1.网页视图...............................................................................................................................................90 8.2.2.旋转按钮...............................................................................................................................................91 8.2.3.文本切换器...........................................................................................................................................93 8.2.4.图像切换器...........................................................................................................................................94 8.3 作为简单容器使用的视图组...........................................................................................................................95 8.3.1.单选按钮组...........................................................................................................................................95 8.3.2.使用滚动条...........................................................................................................................................96 8.4 布局(Layout)..............................................................................................................................................99 8.4.1.基本的布局内容...................................................................................................................................99 8.4.2.线性布局(LinearLayout).............................................................................................................100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)...........................................................................................................101 8.4.4.表单布局(Table Layout)..............................................................................................................103 8.5 网格(Grid)视图组...................................................................................................................................103 3 www.linuxidc.com 8.6 列表(List)视图组....................................................................................................................................107 8.7 使用Tab组织UI.........................................................................................................................................109 第9章 2D图形接口的使用.........................................................................................................................................113 9.1 使用2D图形接口的程序结构。..................................................................................................................113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制.....................................................................................................................114 9.3 文本的对齐方式.............................................................................................................................................116 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................................................................118 9.5 剪裁效果.........................................................................................................................................................119 9.6 记录绘制的过程.............................................................................................................................................121 9.7 动画效果.........................................................................................................................................................123 第10章 OpenGL 3D图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。.....................................................................................................125 10.2 基本的绘制...................................................................................................................................................126 10.3 渲染器的实现...............................................................................................................................................127 10.4 3D动画效果的实现......................................................................................................................................129
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