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原创 Unity一月六号小结
今天学习了: 四元数 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系
2018-01-06 22:01:07 167
原创 unity总结(0916)
Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体。 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 触发器没有碰撞效果,IsTrigger=true,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 a.如果不想让碰撞检测影响物体移动但是又想检测到碰撞这时用到
2017-09-17 23:54:00 168
原创 Unity小结(9.16)
1 学会了用:上下左右控制A球,WASD控制B球,来实现两个球不同步的移动; 2 学会了三种不同的移动方式:transform.translate rigidbody.velocity rigidbody.addforce以及理解了它们的区别 3 学会了怎么样用物体转动 transform.rotate 4 理解了触发与碰撞的区别 触发器是碰撞里面
2017-09-17 22:08:18 135
空空如也
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