- 可以修饰成员变量、方法、属性等,直接用类名点出使用,多用public修饰。
- 程序中不会无中生有,我们使用的对象、变量、函数都是要在内存中分配内存空间的。
- 实例化对象,目的就是分配内存空间,在程序中产生一个抽象的对象。
静态成员的特点:
- 程序开始时,就会在静态存储区分配内存空间,所以能直接使用。
- 静态成员和程序生命周期一致。
- 一旦使用了静态成员,只有当程序结束时,内存空间(静态存储区)才会被释放。
- 静态成员有自己唯一的一个“内存空间”,具有唯一性。
- 在任何地方使用都是用的小房间里的内容,改变了它也是改变小房间里的内容。
- 静态函数中不能使用非静态成员。
- 非静态函数可以使用静态成员。
作用:
- 常用唯一变量的声明。
- 方便别人获取的对象申明。
- 常用的唯一方法的声明。
静态类:例如Console
特点:只能包含静态方法,不能被实例化。
作用:将常用的静态成员写在静态类中,方便使用;静态类不能被实例化,能体现工具类的唯一性。