js模块——缓动动画animate函数封装

animate函数

// 缓动动画函数封装 obj目标对象   target目标位置
// 思路:1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
// 2.核心算法:(目标位置-现在的位置) / 10 作为每次移动的距离 步长 10可以改为其他数字
// 3.停止的条件:让当前的位置等于目标位置,就停止计时器
// 4.注意步长值取整数
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback); //callback=function(){} 相当于完成了赋值操作 调用的时候 callback()
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () { //这样的写法没有var声明,不用开辟内存空间,提高执行效率
        // 步长值写到定时器里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 往上取整
        //var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        //如果步长大于0,往上取整;如果步长小于0,则往下取整
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            //停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            if (callback) {
                // 判断里面是否有回调函数,如果有,调用函数
                callback();
            }
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标位置-现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}

引用实例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .sliderbar {
            position: fixed;
            right: 0;
            bottom: 100px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            cursor: pointer;
            color: #ccc;
        }
        
        .con {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 40px;
            background-color: purple;
            /* 降低层级 */
            z-index: -1;
        }
    </style>
    <script src="animate.js"></script>
</head>
<body>
    <div class="sliderbar">
        <span></span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>
    <script>
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        var con = document.querySelector('.con');
        sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
            animate(con,-160,function(){
                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
            })
        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
            animate(con,0,function(){
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
            })
        })
    </script>
</body>
</html>
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//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值 function getStyle(element, attr) { return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0; } //动画函数 obj---要执行动画的对象 json---要执行到的目标的参数对象 fn为执行完成后的回调函数(可以再次调用此方法按照上面格式传参--顺序执行多个动画) //调用例: //zIndex:1000 //透明度opacity: 数字类型----小数---放大100倍 // my$("btn1").onclick = function () { // var json1 = {"width": 400, "height": 500, "left": 500, "top": 80, "opacity": 0.2}; // animate(my$("dv"), json1, function () { //var json2={"width": 40, "height": 50, "left": 0, "top": 0, "opacity": 1, "zIndex": 1000} // animate(my$("dv"),json2,function(){按照此格式多次重复添加动画将会顺序执行} ); // }); // }; function animate(element, json, fn) { clearInterval(element.timeId);//清理定时器 //定时器,返回的是定时器的id element.timeId = setInterval(function () { var flag = true;//默认,假设,全部到达目标 //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值 for (var attr in json) { //判断这个属性attr中是不是opacity if (attr == "opacity") { //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍 var current = getStyle(element, attr) * 100; //目标的透明度放大100倍 var target = json[attr] * 100; var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current / 100; } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex //层级改变就是直接改变这个属性的值 element.style[attr] = json[attr]; } else { //普通的属性 //获取元素这个属性的当前的值 var current = parseInt(getStyle(element, attr)); //当前的属性对应的目标值 var target = json[attr]; //移动的步数 var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current + "px"; } //是否到达目标 if (current != target) { flag = false; } } if (flag) { //清理定时器 clearInterval(element.timeId); //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数 if (fn) { fn(); } } //测试代码 console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step); }, 20); }

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