animate函数
// 缓动动画函数封装 obj目标对象 target目标位置
// 思路:1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
// 2.核心算法:(目标位置-现在的位置) / 10 作为每次移动的距离 步长 10可以改为其他数字
// 3.停止的条件:让当前的位置等于目标位置,就停止计时器
// 4.注意步长值取整数
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); //callback=function(){} 相当于完成了赋值操作 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () { //这样的写法没有var声明,不用开辟内存空间,提高执行效率
// 步长值写到定时器里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 往上取整
//var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
//如果步长大于0,往上取整;如果步长小于0,则往下取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
//停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
// 判断里面是否有回调函数,如果有,调用函数
callback();
}
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标位置-现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
引用实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.sliderbar {
position: fixed;
right: 0;
bottom: 100px;
width: 40px;
height: 40px;
text-align: center;
line-height: 40px;
cursor: pointer;
color: #ccc;
}
.con {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200px;
height: 40px;
background-color: purple;
/* 降低层级 */
z-index: -1;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
</head>
<body>
<div class="sliderbar">
<span>←</span>
<div class="con">问题反馈</div>
</div>
<script>
var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
var con = document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function(){
sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
})
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function(){
sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
})
})
</script>
</body>
</html>