动画函数封装
1.动画实现原理
核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上一个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
2.动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
}
span {
position: absolute;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: bisque;
top: 200px;
}
</style>
<body>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span')
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30)
}
// 调用函数
animate(div, 300);
animate(span, 200);
</script>
</body>
3.动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器,我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器).
核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
}
span {
position: absolute;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: bisque;
top: 200px;
}
</style>
<body>
<button>点击夏雨荷才走</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span')
var btn = document.querySelector('button')
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质上是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30)
}
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function () {
animate(span, 200);
})
</script>
</body>
4.缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 作为每次移动距离 步长
- 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
5.动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
回调函数写的位置:定时器结束的位置