要求:加载一张大图片到APP中,用户手机仅显示图片的一部分,根据用户的交互,用户手机显示图片不同的部分.(使用分块的模式,加载一张大图片)
实现步骤:
1.创建资源目录,assets文件夹,把超大图片放入其中
2.创建一个完全的自定义控件,实现加载显示图片一部分的功能
(1).继承View,覆写其3个构造方法
public class BigViewextendsView {
publicBigView(Context context) {super(context);}publicBigView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}publicBigView(Context context, AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}.....
}
(2).创建设置图片参数对象,使用静态代码块,给图片设置颜色质量,降低图片中的颜色数量,来减少存储图片所需的内存,改变之后的图片和原图,人眼看不出来
//创建设置图片参数对象
private staticBitmapFactory.Options ops= newBitmapFactory.Options();static{
//图片的颜色质量的参考网址:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1023/1825.html//设置图片的颜色质量,使其不要太占内存
ops.inPreferredConfig= Bitmap.Config.RGB_565;
}
(3).创建一个方法,从外界接收图片的字节流
/*** @param inputStream代表着超大图片文件
*/public voidsetInput(InputStream inputStream) {
//通过图片参数对象设置不会把这张图片加载到内存中,避免OOM的问题
ops.inJustDecodeBounds= true;//只是单纯的将流和图片的参数设置对象进行关联 参数:1.流 2.为null 3.对图片的设置对象
BitmapFactory.decodeStream(inputStream,null,ops);//通过图片的参数设置对象获取到图片的宽和高
imageWidth= ops.outWidth;imageHeight= ops.outHeight;try {
//BitmapRegionDecoder用于解码图像,把图片字节流其中一部分以矩形区域展示并换成Bitmap对象 参数:1.流资源 2.false会对加载的图片进行复制decoder= BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream,false);
} catch(IOException e) {e.printStackTrace();}
}
(4).通过手机屏幕和
图片的
宽与高进行运算
,
绘制一个在图片有具体位置的矩形
(
提示
:
一般测量等耗时操作不要在
onDraw
里执行
,
放到
onMeasure)
@Overrideprotected voidonMeasure(intwidthMeasureSpec, intheightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);//获取手机屏幕的宽和高
measuredWidth= getMeasuredWidth();measuredHeight= getMeasuredHeight();//是控件加载大图片一部分,显示的是图片中心位置,所以设置左右和上下底部的点
int top = imageHeight/ 2- measuredHeight/ 2;int bottom = imageHeight/ 2+ measuredHeight/ 2;int left = imageWidth/ 2- measuredWidth/ 2;int right = imageWidth/ 2+ measuredWidth/ 2;//创建一个矩形,设置其最左边的点,最上面的点,最右边的点,最下面的点
currentRect= newRect(left, top, right, bottom);
}
(5).画出自定义控件的最终样子.此逻辑在onDraw方法里进行
@Overrideprotected voidonDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);//创建一个指定区域的矩形Bitmap。 参数1.矩阵(就是手机显示图片一部分的大小,以屏幕的宽和高为基准) 2.图片参数对象
Bitmap bitmap = decoder.decodeRegion(currentRect,ops);//重新画一张图片图片 ,参数1:Bitmap 2,3设置为0 4画笔设置为nullcanvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);
}
(6).处理用户的触摸事件,使用户滑动屏幕时,加载的部分图片也跟着用户的滑动出现变化
@Overridepublic booleanonTouchEvent(MotionEvent event) {
switch(event.getAction()) {
//用户按下的回调
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//获取当前的x轴和Y轴(也就是起点)
downX= (int) event.getX();downY= (int) event.getY();
break;
//用户移动的回调
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//获取移动后的x轴和y轴(也就是终点)
int moveX = (int) event.getX();int moveY = (int) event.getY();//起点-终点,得到距离(之所以是起点减,是因为终点是移动值不固定)
int diffX = downX- moveX;int diffY = downY- moveY;System.out.println("按下的x:"+ downX+ "移动后的x:"+ moveX);//把终点变回起点
downX= moveX;downY= moveY;//加载区域根据距离进行移动
refreshRect(diffX, diffY);
break;
}//请求重绘View,也就是再次调用Ondraw方法.
invalidate();//返回值必须是true,代码才起效果.
return true;
}
(7).限制用户移动范围,不能让用户一直拉,直到超出图片的范围.
private voidrefreshRect(intdiffX, intdiffY) {
//矩形改变值的方法
currentRect.offset(diffX, diffY);//限制用户移动范围,不能让用户一直拉,直到超出图片的范围.
//不让用户超出左边界,左边界是0
if (currentRect.left<= 0) {
//当到了左边界,把最左边的参数设置为0
currentRect.left= 0;
//最右边的参数设置为屏幕的宽即可
currentRect.right= measuredWidth;
}//不让用户超出右边界,右边界图片的宽.
else if(currentRect.right>= imageWidth) {
//当到了右边界,把最左边的参数设置图片宽-屏幕宽
currentRect.left=imageWidth-measuredWidth;
//最右边的参数设置为图片的宽即可
currentRect.right= imageWidth;
}//不让用户超出顶部,顶部边界是0.
if (currentRect.top<=0){
//当到了顶部,把最上边的参数设置为0
currentRect.top=0;
//最下面的参数为屏幕的高
currentRect.bottom=measuredHeight;
}//不让用户超出底部,顶部边界是图片的高.
else if(currentRect.bottom>=imageHeight){
//当到了顶部,用图片的高-屏幕的高
currentRect.top=imageHeight-measuredHeight;
//最下面的参数为图片的高
currentRect.bottom=imageHeight;
}}
3.在XML布局文件中使用自己自定义的控件.
<!--A.使用自己的自定义控件,加载大图片的一部分-->
<com.example.siyan.imagedemo.BigView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
4.java代码中初始化控件,拿到图片资源,使用自己的自定义控件进行图片加载
//初始化控件
BigView bigView = (BigView) findViewById(R.id.img);
//从资产目录把图片转换成字节流
InputStream inputStream = getAssets().open("world.jpg");
//使用自定义控件,调用方法传入图片的字节流,进行图片的展示
bigView.setInput(inputStream);
使用开源框架实现上面的逻辑:开源自定义控件实现的代码思路和我们的是一样的,只不过还可以实现两个手指进行对图片放到缩小的功能,对细节的处理也更周全.
1.从github下载WorldMap-master开源自定义控件(网址:https://github.com/johnnylambada/WorldMap
)
2.找到library文件,从src代码中找到这三个类(
ImageSurfaceView,
InputStreamScene,
Scene
)
拷贝
到我们的项目中
3.
在
XML
布局文件中使用开源的自定义控件
.
<com.example.siyan.imagedemo.custom.ImageSurfaceView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
4.
java代码中初始化控件,拿到图片资源,使用开源的自定义控件进行图片加载
ImageSurfaceView img = (ImageSurfaceView) findViewById(R.id.img);InputStream inputStream = getAssets().open("world.jpg");img.setInputStream(inputStream);
public class BigView extends View{ private static BitmapFactory.Options ops = new BitmapFactory.Options(); static { //图片的颜色质量的参考网址:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1023/1825.html //设置图片的颜色质量,使其不要太占内存 ops.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; } private int imageWidth; private int imageHeight; private BitmapRegionDecoder decoder; private int measuredWidth; private int measuredHeight; private Rect currentRect; private int downX; private int downY; public BigView(Context context) { super(context); } public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } /** * @param inputStream 代表着超大图片文件 */ public void setInput(InputStream inputStream) { //通过图片参数对象设置不会把这张图片加载到内存中,避免OOM的问题 ops.inJustDecodeBounds = true; //只是单纯的将流和图片的参数设置对象进行关联 参数:1.流 2.为null 3.对图片的设置对象 BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, ops); //通过图片的参数设置对象获取到图片的宽和高 imageWidth = ops.outWidth; imageHeight = ops.outHeight; try { //BitmapRegionDecoder用于解码图像,把图片字节流其中一部分以矩形区域展示并换成Bitmap对象 参数:1.流资源 2.false会对加载的图片进行复制 decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //获取手机屏幕的宽和高 measuredWidth = getMeasuredWidth(); measuredHeight = getMeasuredHeight(); //是控件加载大图片一部分,显示的是图片中心位置,所以设置左右和上下底部的点 int top = imageHeight / 2 - measuredHeight / 2; int bottom = imageHeight / 2 + measuredHeight / 2; int left = imageWidth / 2 - measuredWidth / 2; int right = imageWidth / 2 + measuredWidth / 2; //创建一个矩形,设置其最左边的点,最上面的点,最右边的点,最下面的点 currentRect = new Rect(left, top, right, bottom); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //创建一个指定区域的矩形Bitmap。 参数1.矩阵(就是手机显示图片一部分的大小,以屏幕的宽和高为基准) 2.图片参数对象 Bitmap bitmap = decoder.decodeRegion(currentRect, ops); //重新画一张图片图片 ,参数1:Bitmap 2,3设置为0 4画笔设置为null canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { //用户按下的回调 case MotionEvent.ACTION_DOWN: //获取当前的x轴和Y轴(也就是起点) downX = (int) event.getX(); downY = (int) event.getY(); break; //用户移动的回调 case MotionEvent.ACTION_MOVE: //获取移动后的x轴和y轴(也就是终点) int moveX = (int) event.getX(); int moveY = (int) event.getY(); //起点-终点,得到距离(之所以是起点减,是因为终点是移动值不固定) int diffX = downX - moveX; int diffY = downY - moveY; System.out.println("按下的x:" + downX + " 移动后的x:" + moveX); //把终点变回起点 downX = moveX; downY = moveY; //加载区域根据距离进行移动 refreshRect(diffX, diffY); break; } //请求重绘View,也就是再次调用Ondraw方法. invalidate(); //返回值必须是true,代码才起效果. return true; } private void refreshRect(int diffX, int diffY) { //矩形改变值的方法 currentRect.offset(diffX, diffY); //限制用户移动范围,不能让用户一直拉,直到超出图片的范围. //不让用户超出左边界,左边界是0 if (currentRect.left <= 0) { //当到了左边界,把最左边的参数设置为0 currentRect.left = 0; //最右边的参数设置为屏幕的宽即可 currentRect.right = measuredWidth; } //不让用户超出右边界,右边界图片的宽. else if (currentRect.right >= imageWidth) { //当到了右边界,把最左边的参数设置图片宽-屏幕宽 currentRect.left=imageWidth-measuredWidth; //最右边的参数设置为图片的宽即可 currentRect.right = imageWidth; } //不让用户超出顶部,顶部边界是0. if (currentRect.top<=0){ //当到了顶部,把最上边的参数设置为0 currentRect.top=0; //最下面的参数为屏幕的高 currentRect.bottom=measuredHeight; } //不让用户超出底部,顶部边界是图片的高. else if(currentRect.bottom>=imageHeight){ //当到了顶部,用图片的高-屏幕的高 currentRect.top=imageHeight-measuredHeight; //最下面的参数为图片的高 currentRect.bottom=imageHeight; } } }
/
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //初始化控件 // ImageSurfaceView img = (ImageSurfaceView) findViewById(R.id.img); // // InputStream inputStream = null; // try { // inputStream = getAssets().open("world.jpg"); // img.setInputStream(inputStream); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } //初始化控件 BigView bigView = (BigView) findViewById(R.id.img); //从资产目录把图片转换成字节流 InputStream inputStream = null; try { inputStream = getAssets().open("world.jpg"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //使用自定义控件,调用方法传入图片的字节流,进行图片的展示 bigView.setInput(inputStream); } }
<test.bwie.com.datu.BigView android:id="@+id/img" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> <!--<!––><test.bwie.com.datu.ImageSurfaceView–>--> <!--<!–android:id="@+id/img"–>--> <!--<!–android:layout_width="wrap_content"–>--> <!--<!–android:layout_height="wrap_content" />--> </RelativeLayout>