普通引用
1、引用的语法:Type& name = var;
2、属于C++的语法范畴,属于C++编译器对C的扩展,不能用c语言的语法取思考
3、普通引用要初始化
4、引用作为函数参数声明时不进行初始化
复杂数据类型的引用
//复杂数据类型的引用
struct teacher
{
char name[63];
int age;
};
void printft(teacher *pt)
{
cout << pt->age << endl;
}
//pt是t1的别名,相当于修改了t1
void printft2(teacher &pt)
{
cout << pt.age << endl;
pt.age = 90;
}
//pt和t1s是两个不同的变量
void printft3(teacher pt)
{
cout << pt.age << endl;
pt.age = 45;//只会修改pt变量,不会修改t1变量
}
void main()
{
teacher t1;
t1.age = 35;
printft(&t1);
printft2(t1);//pt是t1的别名
printft3(t1);//pt是形参,t1拷贝一份数据给pt,相当于 pt=t1
printf("t1.age:%d\n",t1.age);
printf("pt.age:%d\n", t1.age);
system("pause");
}
引用的本质探究
//引用本质探究
// 1、单独定义引用时,必须初始化,说明很像一个常量
void main04()
{
int a = 10;
int &b = a;//b很像一个常量
//b是a的别名,请问c++编译器后面做了什么工作?
b = 11;
cout << "b--->" << a << endl;
printf("a:%d\n", a);
printf("b:%d\n", b);
printf("&a:%d\n", &a);
printf("&b:%d\n", &b); //a、b是同一块内存空间的门牌号
printf("sizeof(teacher):%d\n", &b); //a、b是同一块内存空间的门牌号
system("pause");
}
//2、普通引用有自己的内存空间吗? //有
struct person
{
char name[64];//64字节
int age;//4字节
int &a;// 10字节 //很像指针所占内存空间大小 //换成double结果也是一样,和内存没关系 //普通引用不是要赋初值吗?
int &b;// 10字节
};
void main05()
{
printf("sizeof(person):%d\n", sizeof(person)); //a、b是同一块内存空间的门牌号
system("pause");
}
// 3、引用本质探究
void modifya1(int &a1)
{
a1 = 100;
}
void modifya2(int * const a1)
{
*a1 = 200; //*实参的地址 去间接地修改实参的值
}
void main06()
{
int c = 10;
//1
modifya1(c);//指向这个函数调用的时候,不用手动取地址
cout << "c=" << c << endl;
//2
c = 10;
modifya2(&c);//如果是指针,需要程序员手动取地址
cout << "c=" << c<< endl;
system("pause");
}
//间接赋值
void modifya3(int *p)
{
*p = 100;//3、*p形参间接修改实参
}
void main()
{
int p = 10;
int *n = NULL;//间接赋值三个条件 1、定义两个变量
n = &p;
*n = 100;
modifya3(&p);//2、建立关联
system("pause");
}
间接赋值成立的三个条件
1、定义两个变量 (一个实参一个形参)
2、建立关联 实参取地址传给形参
3、*p形参去间接的修改实参的值
引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一
引用本质的结论
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name = Type* const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
函数返回值是引用
C++引用使用时的难点:当函数返回值为引用时
1、若返回栈变量
1)不能成为其它引用的初始值
2)不能作为左值使用
2、若返回静态变量或全局变量
1)可以成为其他引用的初始值
2)即可作为右值使用,也可作为左值使用
#include <iostream>
using namespace std;
// 一、返回栈变量
int getAA1()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
//基础类型a返回的时候,也会有一个副本,返回a的本身,看程序员用什么去接
int& getAA2()
{
int a;//如果返回栈上的引用,可能会有问题
a = 10;
return a;
}
int* getAA3()
{
int a;
a = 10;
return &a;
}
void main01()
{
int a1 = 0;
int a2 = 0;
a1 = getAA1();
a2 = getAA2();
int &a3= getAA2();
//当函数返回值为引用时
//若返回栈变量
//不能成为其它引用的初始值
//不能作为左值使用
cout << "a1=" << a1 << endl;
cout << "a2=" << a2 << endl;
cout << "a3=" << a3 << endl; //c++编译器发现返回的是引用,会帮我们做这么一个操作 *a3
system("pause");
}
// 二、变量是static或者是全局变量
int j()
{
static int a = 10;
a++;
return a;
}
int& j1()
{
static int a = 10;
a++;
return a;
}
int *j2()
{
static int a = 10;
a++;
return &a;
}
void main02()
{
int a1 = 0;
int a2 = 0;
a1 = j();
a2 = j1();
int &a3 = j1();
cout << "a1=" << a1 << endl;
cout << "a2=" << a2 << endl;
cout << "a3=" << a3 << endl;
system("pause");
}
//若返回静态变量或全局变量
//可以成为其他引用的初始值
//即可作为右值使用,也可作为左值使用
//
//——函数当左值
//返回变量的值
int g1()
{
static int a = 10;
a++;
return a;
}
//返回变量本身
int& g2()
{
static int a = 10;
a++;
printf("a=%d\n",a);
return a;
}
void main()
{
//g1() = 100;// 错误
g2() = 100;//函数返回值是引用,并且当左值
g2();
int c1 = g1();//函数返回值是引用,并且当右值
int c2 = g2();//函数返回值是引用,并且当右值
system("pause");
}