类和对象 3、对象初始化列表

对象初始化列表出现原因

1.必须这样做:

如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,没有默认构造函数。这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,

如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。

 

2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int m 赋值

当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,

因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。

2C++中提供初始化列表对成员变量进行初始化

语法规则

Constructor::Contructor() : m1(v1), m2(v1,v2), m3(v3)

{

    // some other assignment operation

}

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int _a)
	{
		a = _a;
		cout << "构造函数" << "a" << a << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "析构函数" << "a" << a << endl;
	}

protected:
private:
	int a;
};


//1 构造函数的初始化列表  解决: 在B类中 组合了一个 A类对象 (A类设计了构造函数)
//根据构造函数的调用规则 设计A的构造函数, 必须要用;没有机会初始化A
//新的语法  Constructor::Contructor() : m1(v1), m2(v1,v2), m3(v3)
class B
{
public:
	B(int _b1, int _b2) : a1(1), a2(2), c(0)
	{

	}

	B(int _b1, int _b2, int m, int n) : a1(m), a2(n), c(0)
	{
		b1 = _b1;
		b2 = _b2;
		cout << "B的构造函数" << endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "B的析构函数" << endl;
	}

protected:
private:
	int b1;
	int b2;
	A a2;
	A a1;
	const int c;
};


//2 先执行 被组合对象的构造函数 
//如果组合对象有多个,按照定义顺序, 而不是按照初始化列表的顺序

//析构函数 : 和构造函数的调用顺序相反

//3 被组合对象的构造顺序 与定义顺序有关系 ,与初始化列表的顺序没有关系.
//4 初始化列表 用来 给const 属性赋值 
void obj10play()
{

	//A a1(10);
	//B ojbB(1, 2);

	//1参数传递 
	B ojbB2(1, 2, 3, 4);//构造顺序B a2=4 a1=3,析构相反

	//2 调用顺序

	return;
}

void main()
{
	obj10play();
	system("pause");
}

构造函数和析构函数的执行顺序如下:

1、先执行 被组合对象的构造函数 

2、如果组合对象有多个,按照定义顺序, 而不是按照初始化列表的顺序

3、析构函数 : 和构造函数的调用顺序相反

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