推荐在 C++ 中使用static_cast<类型>进行类型转换

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double b;
int d;

int a = 10;
b = (double)a;  // C 风格的强制转换,将整数 a 转换为浮点数 b
b = static_cast<double>(a);  

int* ptr=nullptr;
ptr = (int*)malloc(sizeof(int));  // C 风格的强制转换,将 malloc 返回的 void 指针转换为 int 指针## 
ptr = static_cast<int*>(malloc(sizeof(int)));  

double c = 3.14;
d  = (int)c;
d  = static_cast<int>(c);  // 将浮点数c转换为整数d


使用static_cast<类型>可以在编译时进行类型检查,从而减少在运行时出现类型错误的可能性。编译器会检查类型是否兼容,并在发现类型不匹配的情况下给出编译错误或警告。

使用static_cast<类型>可以帮助开发人员在编写代码的过程中捕捉一些常见的类型错误,从而提高代码的可靠性和健壮性。这样可以避免将错误的类型传递给函数或方法,或者将指针或引用转换为错误的类型。

相比之下,C 风格的强制转换(类型)不进行类型检查,容易导致类型错误,并且这些错误可能在运行时才被发现,这样会增加调试和修复问题的难度。

因此,推荐在 C++ 中使用static_cast<类型>进行类型转换,以利用编译器的类型检查功能,减少潜在的类型错误,并提高代码的可维护性和可靠性。

【总结】

用自己的话说,就是用static_cast<类型> 转换,出错的话编译时候就会发现了,而不会等运行后甚至交给客户运行出现,避免更大的麻烦,看来还是用static_cast<类型> 转换的好 - -!

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