C语言实现扫雷小游戏

扫雷是一个非常好玩经典的小游戏,相信小时候的你一定玩过吧,今天我就详细的介绍小用C语言实现扫雷小游戏。

游戏的难点在这:

1>第一次下子,不炸死。 

2>坐标周围没雷,可以实现展开。 


首先我们理清思路:

首先,定义两个二维数组,一个用来设置雷,一个展示给用户进行扫雷;

初始化两个数组,我们将雷盘有雷的位置设置为‘1’,其他设置为‘0’,给用户展示的全部设置为 ‘*’,然后将两个棋盘都打印出来,方便我们观察测试;

开始扫雷,第一次扫时不能炸死,我们将第一次下的分两种情况来说,如果第一次遇到雷,我们将这个雷即将‘1’改成‘0’,在其他位置重新将这个雷进行布置;如果第一次没有遇到雷,那我们将这个雷周围的雷计算个数显示在该雷位置,并判断周围是否有雷,如果没有显示其周围的雷的个数,知道周围有雷不进行显示,这就实现了展开。

void game()
{       //定义两个二维数组
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
        //初始化雷棋并布置雷
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	SetMine(mine);
	Display(mine,ROW,COL);
        初始化展示的雷棋并打印
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	Display(show,ROW,COL);
	SafeMine(mine,show,ROW,COL);
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
初始化 棋盘、打印棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
	memset(board,set,row*col*sizeof(board[0][0]));
	/*int i = 0;
	int j = 0;

	printf("\n");
	for (i=0;i<row-1;i++)
	{
		for (j=0;j<col-1;j++)
		{	
			board[i][j] = set;
		}
	}*/

}


void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<=row;i++)
	{
		printf(" ");
		printf("%d",i);
	}
	printf("\n");
	for (i=1;i<=row;i++)
	{
		
		printf("%2d ",i);
		for (j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
	printf("\n");
	}
}

设置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = SetMine_Count;
	while(count)
	{
		x=rand()%ROW+1;
		y=rand()%COL+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}			
	}
}
计算当前雷周围的雷的个数,并将周围雷的个数显示出来,实现展开
int CountMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x-1][y-1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x][y-1]+ 
		mine[x][y+1]+
		mine[x-1][y]+
		mine[x+1][y]+
		mine[x+1][y+1]+
		mine[x-1][y+1]
		-8*'0');
}

void OpenMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int i = 0;
	for (i= 1;i<ROW;i++)
	{
		if (mine[x - i][y - i]== '0')
		{
			show[x - i][y - i] = CountMine(mine,x - i, y - i) + '0';//显示该坐标周围雷数
		/*	break;*/
		}
		if (mine[x - i][y] == '0')
		{
			show[x - i][y] = CountMine(mine,x - i, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
			//break;
		}
		if (mine[x - i][y + i] == '0')
		{
			show[x - i][y + i] = CountMine(mine,x - i, y + i) + '0';//显示该坐标周围雷数
			//break;
		}
		if (mine[x][y - i] == '0')
		{
			show[x][y - i] = CountMine(mine,x, y - i) + '0';//显示该坐标周围雷数
			//break;
		}
		if (mine[x][y + i] == '0')
		{
			show[x][y + i] = CountMine(mine,x, y + i) + '0';//显示该坐标周围雷数
			//break;
		}
		if (mine[x + i][y - i] == '0')
		{
			show[x + i][y - i] = CountMine(mine,x + i, y - i) + '0';//显示该坐标周围雷数
			//break;
		}
		if (mine[x + i][y] == '0')
		{
			show[x + i][y] = CountMine(mine,x + i, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
			//break;
		}
		if (mine[x + i][y + i] == '0')
		{
			show[x + i][y + i] = CountMine(mine,x + i, y + i) + '0';//显示该坐标周围雷数
			//break;
		}


	}


}
扫雷第一次遇到雷,我们进行处理
void SafeMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 1;
	printf("input (x y)>>>");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if ((x>0&&x<=row)&&(y>0&&y<=col))
		{
			if (mine[x][y] =='1')
			{
				mine[x][y] = '0';
				show[x][y] = CountMine(mine,x,y)+'0';
				OpenMine(mine,show,x,y);
				while(ret)
				{
					x=rand()%ROW+1;
					y=rand()%COL+1;
					if (mine[x][y] == '0')
					{
						mine[x][y] = '1';
						ret--;
						break;
					}			
				}break;
			}
			if (mine[x][y] =='0')
			{
				show[x][y] = CountMine(mine,x,y)+'0';
				OpenMine(mine,show,x,y);
				break;
			}
		}
		else{
			printf("input wrong\n");
		}
	}
}

第一没有遇到雷继续-扫雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = SetMine_Count;
	do 
	{
		printf("input two (x y)>>>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if ((x>0&&x<=row)&&(y>0&&y<=col))
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,你被炸死了\n");
				Display(mine,row,col);	
				break;
			}
			else
			{	
				show[x-1][y-1] = CountMine(mine,x-1,y-1)+'0';
				OpenMine(mine,show,x+1,y+1);
				Display(show,row,col);
				win--;
			}
		}else 
		{
			printf("输入坐标有误\n");
		}
	} while (win);
	if (win == 0)
	{
		printf("你赢了\n");
	}
}

在这里,我们把头文件统一放在这里

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW  9
#define COL  9

#define  ROWS (ROW + 2)
#define  COLS (COL + 2)

#define  SetMine_Count 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);

void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void SetMine(char board[ROW][COL]);

void SafeMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

#endif //__GAME_H__  

这里当然就是我们游戏的入口啦

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 0  

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("********1.play********\n");
	printf("********2.exit********\n");
	printf("**********************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};

	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	SetMine(mine);
	Display(mine,ROW,COL);

	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	Display(show,ROW,COL);
	SafeMine(mine,show,ROW,COL);
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("input choice>>>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			break;
		default:
			printf("choice default\n");
		}
	} while(input);
	system("pause");
	
}

int main()
{
	test();
}

其实,写完你才发现,所有的难点都不算是难点,当你理清思路后,在下手写代码时,你的大脑非常清晰你想要的结果,顺着这个思路写完就达到我们想要的预期效果啦~~


加油!@~@


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