做这个游戏的思路是,因为要显示未扫出的坐标*,又要显示扫出的坐标,还要保存雷的坐标,显然一个数组实现起来有困难。不妨设置两个数组,一个存雷的坐标,另一个用来用户进行操作。
此代码实现了扫雷时候进行扩展,近似WIN系统里的扫雷。
还可以进行标记雷的位置,防止扫错。
代码如下:
<game.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 11
#define COL 11
#define ROWS 9
#define COLS 9
#define MINE_NO 10
void init(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL],int row,int col);
void print(char arr[ROW][COL],int rows,int cols);
void arrmine(char mine[ROW][COL],int rows,int cols);
void selecoor(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL],int rows,int cols);
int countmine(char mine[ROW][COL],int x,int y);
void launchTL(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL],int rows,int cols);