龟兔赛跑

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <style type="text/css">
   #box{
    border: double cornflowerblue 1px;
    height: 500px;
    width: 700px;
   }
   #div1{
    height: auto;
    width:700px;
    position: relative;
    left: 400px;
    top: 100px;
   }
   #img1{
    width: 50px;height: 50px;position: absolute;top: 100px;left: 1px;
   }
  </style>
 
 </head>
 <body>
  <div id="div1">
  <header style="text-align: center;">龟兔赛跑</header>
  <div id="box">
   <input type="button" name="start" id="start" value="开始" onclick="start1()"/>
   <input type="button" name="ends" id="ends" value="暂停"  onclick="ends()"/>
   <input type="button" name="restart" id="restart" value="刷新" onclick="restart()" />
   <img src="1.jpg" id="img1" onclick="fast1(this)"/>
   <img src="2.jpg" id='img2' style="width: 50px;height: 50px;position: absolute;top: 300px;left: 1px;" onclick="fast(this)"/>
  </div>
  </div>
   <script type="text/javascript">
    var start
    var t;
    var r;
    var x = 15;
    var y = 20;
    function run(){
    t = document.getElementById('img1')
    r = document.getElementById('img2').style
    if (parseInt(t.style.left)>=650 || parseInt(r.left)>630){
     t.style.left = t.offsetLeft+0+'px';
     r.left = parseInt(r.left)+0+'px';
     clearInterval(start);
    }
    else{
     r.left = parseInt(r.left) + x +'px'
     t.style.left = t.offsetLeft+ y +'px';
    }
    
  
   }
    function fast(){
     x = x+5
    }
    function fast1(){
     y = y+5
    }
    
    function start1(){
     clearInterval(start);
     start = setInterval (run,300);
    }
    
    function ends(){
      clearInterval(start);
    }
    function restart(){
     window.location.reload()
    }
 
    function e(){
    if (parseInt(t.left)>700){
     t.style.left = t.offsetLeft+0+'px';
     clearInterval(start);
    }
   }
  </script>
 </body>
</html>
龟兔赛跑的HTML动态效果可以通过多种前端技术实现,如使用HTML、CSS和JavaScript。下面是一个简化的实现方法: 1. **HTML结构**:首先创建一个HTML页面,定义比赛的赛道和两个参赛者的初始位置。通常使用`<div>`元素来表示赛道和参赛者。 2. **CSS样式**:使用CSS为赛道和参赛者添加样式,如设置参赛者的形状、大小和初始位置等。 3. **JavaScript动画**:通过JavaScript代码来控制参赛者的移动。可以使用`setInterval`或`requestAnimationFrame`函数来周期性地改变参赛者的位置,从而实现动画效果。 如,可以设置一个简单的计时器,每隔一定时间就更新龟和兔的位置。龟的移动速度可以设置得比兔子慢,而兔子则在某个时间点可能停下来休息(可以通过改变其位置到赛道的后方来模拟休息)。 以下是一个基本的示代码: HTML部分: ```html <div id="track"> <div id="turtle" style="left: 0px;"></div> <div id="rabbit" style="left: 0px;"></div> </div> ``` CSS部分: ```css #track { position: relative; width: 500px; height: 100px; border: 1px solid #000; } #turtle, #rabbit { position: absolute; bottom: 10px; width: 20px; height: 20px; } ``` JavaScript部分: ```javascript function moveCharacter(id, distance) { var element = document.getElementById(id); var left = parseInt(element.style.left, 10); element.style.left = (left + distance) + 'px'; } var turtleInterval = setInterval(function() { moveCharacter('turtle', 1); }, 100); var rabbitInterval = setInterval(function() { moveCharacter('rabbit', 2); }, 200); ``` 在这个示中,乌龟每100毫秒移动1像素,兔子每200毫秒移动2像素。这个动画会一直持续到某个条件被触发,比如某个参赛者到达终点。
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