C# 通过EtherCAT 控制伺服电机(无需板卡或PLC)


前言

无需使用板卡或PLC 用C#配合普通电脑 直接控制伺服电机
环境:vs2022 .Net9 WinPcap_4_1_3.exe Win11

一、引用库

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二、控制伺服

1.添加EtherCAT主站及从站

代码如下(示例):

EtherCATMaster _etherCATMaster;
EtherCATSlave_CiA402 _axis;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    _etherCATMaster=new EtherCATMaster();
    _axis = new(_etherCATMaster,1);// 汇川SV660N伺服
    _etherCATMaster.StartActivity("以太网");
}

2.控制伺服

代码如下(示例):

 _axis.Reset();
 _axis.PowerOn();
 _axis.PowerOff();
 var vel = uint.Parse(textBox2.Text);
 _axis.MoveAbsolute(int.Parse(textBox1.Text), vel, vel * 10, vel * 10);// 位置 速度 加速度 减速度(单位:Puls)
 _axis.Stop(uint.Parse(textBox2.Text)*10);// 停止减速度
 textBox3.Text = _axis.PositionActualValue.ToString();
 textBox4.Text = _axis.ErrorCode.ToString();

在这里插入图片描述

三、调试

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

屏幕录制 2025-02-19 092150


总结

QQ交流群:674210745(Demo及相关软件在群文件)
控制IO:https://blog.csdn.net/qq_39502959/article/details/145722878?spm=1001.2014.3001.5501

### 使用倍福 CX7000 控制控制步进电机的方法 #### 配置硬件连接 为了使倍福 CX7000 控制器能够有效地驱动步进电机,需要确保所有物理连接都已正确完成。这通常涉及将控制器与运动模块相连,并通过合适的电缆把运动模块同步进电机相接[^1]。 #### 安装 TwinCAT 软件环境 实现对步进电机的有效操控依赖于安装并设置好TwinCAT自动化软件平台,在此平台上可以编写PLC程序以及配置所需的I/O设备和伺服/步进轴参数[^2]。 #### 创建工程项目 启动TwinCAT后,创建一个新的工程项目用于定义系统的各个组件及其交互方式;在此过程中需指定所使用的具体型号如CX7000系列工业PC作为主站节点之一[^3]。 #### 添加 EtherCAT 设备 对于基于EtherCAT网络通信协议构建起来的分布式控制系统而言,应当向工程内加入相应的EtherCAT从站——即负责接收来自上位机指令并向执行机构发送动作命令的目标装置(例如AM8xxx型伺服驱动单元ELxxxx I/O端子模块),这里指的就是用来配合步进电机工作的特定接口卡扩展板卡[^4]。 #### 编程逻辑设计 利用IEC 61131-3标准支持下的多种编程语言选项(比如ST, FBD, LD等),针对实际应用场景开发出满足需求的功能块图者梯形图形式的应用代码片段,这些代码将会被编译下载到目标硬件当中去运行以达成预期效果[^5]。 ```csharp // 示例 C# 伪代码表示如何初始化一个简单的移动操作 void MoveStepperMotor(int targetPosition) { // 设置目标位置 stepperMotor.TargetPosition = targetPosition; // 启动运动 stepperMotor.Start(); } ``` #### 参数调整优化 最后一步是对各关键性能指标进行微调直至达到最佳状态,包括但不限于最大速度、加减速时间常数、保持电流大小等方面的内容,从而保证整个传动链路平稳可靠地运作而不至于发生失步现象其他异常情况[^6]。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Leal@

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值