第一周学习内容

.Net概念
① .Net包括.Net平台和.Net FrameWork框架(包含于.Net平台,提供环境保证平台运转),如果把.Net平台比作一个厨房,.Net FrameWork框架就是厨房里做菜的原料、工具、调料,基于.Net平台开发出的应用就是厨房里做出来的一道道菜。
② .Net FrameWork框架是.Net平台中不可缺少的一部分,它提供了一个稳定的运行环境来保证我们基于.Net平台开发的各种应用能够正常的运转。
③ .Net FrameWork由两部分组成:一个是CLR(公共语言运行时),另一个是.Net类库。

C#:.Net的主流编程语言,可以开发基于.Net平台的应用。

.Net的应用领域
① 桌面应用程序(Winform)
② Internet应用程序,ASP.NET。即网站开发
③ 手机开发
④ Unity3D游戏开发或虚拟现实

.NET两种交互模式
C/S:客户机服务器模式,客户端需要安装专用的客户端软件。如winform应用程序
B/S:浏览器服务器模式,客户机上只要安装一个浏览器。如Internet应用程序
IDE指的是开发工具

VS的组成部分
(1) 启动VS
① 双击图标
② 调出cmd,输入devenu
(2) 解决方案、项目及类之间的关系
解决方案包含项目,项目包含类
解决方案右键添加项目,项目右键可添加类
属性
.cs结尾文件暂时看做是类文件
解决方案:公司
项目:部门
类:员工
在视图里面找到解决方案资源管理器
(3)Program中的各个组成部分
引用命名空间:分辨同一定义名的不同类``

方法或者函数
Main函数是主入口,代码要是想要被执行,必须写在main函数里。
程序结构:
命名空间
项目名称
program类
Main函数
程序主入口

文件格式
program.cs 类文件可以用记事本打卡;
.sln:解决方案文件,里面包含解决方案信息,可以双击运行。
解决方案文件夹—》项目文件夹—》项目文件信息
.csproj:项目文件,里面包含着这个项目的信息,可以双击运行。

两行基本代码(Hello World):
书写代码需要注意的地方:
1、 代码中出现的所有标点都是英文半角 shift键快速切换中文半角和英文半角
Shift+空格 切换全角/半角
2.在C#代码中,每行代码的结束,我们都以分号结束,注意:这个分号也是英文半角的分号。
3. Console.WriteLine(“要打印的内容”);
Console,ReadKey();
暂停当前程序,等待用户按下任意键继续,按下的任意键将显示在控制台当中。

运行代码的方式:

  1. 点击绿色的启动按钮
  2. 使用快捷键F5

生成解决方案:
帮助我们排查语法错误

VS中的各种设置
设置行号
设置字体
创建多个项目
启动项目设置
项目的加载与装载(可停用暂时不需要的项目)

注释:
1)注销
2)解释

C#的三种注释符
1)、单行注释 //
2)、多行注释 /要注释的内容/
3)、文档注释 /// 多用来解释类或者方法

namespace _1注释符的使用
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //这行代码的作用是将Hello World打印到控制台中
            Console.WriteLine("Hello World");

            //这行代码的作用是暂停当前这个程序
            Console.ReadKey();
        }


        /// <summary>
        ///这个方法的作用就是求两个整数之间的最大值 
        /// </summary>
        /// <param name="n1">第一个整数</param>
        /// <param name="n2">第二个整数</param>
        /// <returns>返回比较大的那个数字</returns>
        public static int GetMax(int n1, int n2)
        {
            return n1 > n2 ? n1 : n2;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 这个类用来描述一个人的信息 从姓名 性别 年龄描述
    /// </summary>
    public class Person
    {
        public string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public int Age
        {
            get;
            set;
        }
        public char Gender
        {
            get;
            set;
        }
    }
}

VS中的常用快捷键
Ctrl+K+D:快速对齐代码
Ctrl+Z:撤销
Ctrl+S:保存
Ctrl+J:快速弹出智能提示
Shift+End Shift+Home
Ctrl+K+C 注释所选代码
Ctrl+K+U 取消对所选代码的注释
F1 转到帮助文档
折叠冗余代码:#Region和#EndRegion

变量
用来在计算机当中存储数据
存储整数100
数据类型:整数
在内存中开辟的空间应该是整数类型int

namespace _3变量
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            变量类型 变量名;
            变量名=值;
            100

            官方:声明或者定义了一个int类型的变量
            //int number;//在内存中开辟了一块能够存储整数的空间
            官方:给这个变量赋值
            //number = 100;//表示把100存储到了这块空间内


            //int n = 100;
            //double d = 3.14;

            //张三 李四 王五 赵六 adcdefg

            string zsName = "张三";
            string s = "";//字符串可以存储 空

            //字符串 字符  羊肉串和羊肉

            char gender = '男'; //只能是单字符,不能为空
            //chanr c='';

            decimal money = 5000m;//金钱类型,银行存钱
        }
    }
}

存储变量的语法:
变量类型 变量名 ;
变量名=值;
“=”在这并不表示等于,而是赋值的意思,表示把等号右边的值赋给左边的变量
声明并且给变量赋值的简写形式:
变量类型 变量名=值;

数据类型
1) 整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数;
2) 小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数15-16位
3) 金钱类型:decimal:用来存储金钱,值后面需要加上一个m
4) 字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被双引号引起来,这个双引号必须是英文半角状态下的双引号
5) 字符类型:char,用来存储单个类型,最多、最少只能存储一个字符,不能存储空。
字符类型的值需要用单引号引起来。英文半角状态下的单引号。

波浪线
1、 红色波浪线意味着代码中出现了语法错误
图中红色波浪线部分出现语法错误
2、 绿色波浪线(警告线)说明语法并没有错,只不过提示你有可能会出现错误,但是不一定会出现错误。
在这里插入图片描述
变量的使用规则
先声明再赋值再使用,顺序不能乱
在这里插入图片描述
变量的命名规则:
1、 现阶段给变量起名字时都以字母开头;
2、 后跟任意字母、数字、下划线;
注意:
1、 自己起的变量名不能与c#系统中的关键字重复;
2、 在C#中大小写是敏感的
3、 同一个变量名不允许重复定义

namespace _5变量的命名规范
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int number_1 = 10;//字母开头可以跟的特殊字符只有下划线
        }
    }
}

给变量起名字时要满足两个命名规范:
1、 Camel命名规范。要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写。多用于给变量命名。
highSchoolStudent
2、 Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母要小写。多用于给类或方法命名。HighSchoolStuent

赋值运算符
=:表示赋值的意思,把等号右边的值,赋值给等号左边的变量
由等号连接的表达式称之为赋值表达式。
注意:每个表达式我们都可以求解除一个定值,对于赋值表达式而言,等号左边的变量的值,就是整个赋值表达式的值。
int number = 10;

namespace _6赋值运算符
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int n = 10;
            n = 50;//重新赋值,一旦给一个变量重新赋值,老值就不存在了,取而代之的是新值
            Console.WriteLine(n);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

+号的作用
1、 连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用。
2、 相加:两边是数字的时候

namespace _7_号的使用
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //string name = "张三";
            //Console.WriteLine("你好,"+name);

            Console.WriteLine(5 + "5");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

+号的两个练习

namespace _8_号的两个练习
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            有个叫卡卡西的人在旅店登记的时候前台让他填一张表,
            这张表里的内容要存到电脑上,
            有姓名、年龄、邮箱、家庭住址、工资.
            之后把这些信息显示出来
            string name = "卡卡西";
            int age = 30;
            string email = "kakaxi@qq.com";
            string address = "火影村";
            decimal salary = 5000m;
            //Console.WriteLine("我叫" + name+",我住在"+address+",我今年"+age+"岁了,我的邮箱是"+email+",我的工资每月"+salary);
            //Console.ReadKey();
            Console.WriteLine("我叫{0},我住在{1},我今年{2}岁看,我的邮箱是{3},我的工资每月{4}", name, address, age, email, salary);
            Console.ReadKey();

            int age = 18;
            age = 81;
            Console.WriteLine("原来你都" + age + "岁了呀");
            Console.ReadKey();

            //定义四个变量,分别存储一个人的姓名性别年龄电话。然后打印在屏幕上
            //我叫x,今年x岁了,我是x生,我的电话是X。(电话号用什么类型,如010-12345)
            string name = "李狗蛋";
            int age = 21;
            char gender = '男';
            string tel = "010-12345";
            Console.WriteLine("我叫{0},今年{1}岁了,我是{2}生,我的电话是{3}", name, age, gender, tel);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

占位符
使用方法:先挖个坑,再填个坑。
注意事项:
1、 挖了几个坑,就应该填几个坑,如果多填了,没有影响
如果少填了,出现异常
2、输出顺序:按照挖坑顺序输出

namespace _10占位符
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int n1 = 10;
            int n2 = 20;
            int n3 = 30;
            Console.WriteLine("第一个数字是{0},第二个数字是{1},第三个数字是{2}", n1, n2, n3);
            //Console.WriteLine("第一个数字是:" + n1 + ",第二个数字是:" + n2 + "第三个数字是:" + n3);
            Console.ReadKey();

            //定义四个变量,分别存储一个人的姓名性别年龄电话。然后打印在屏幕上
            //我叫x,今年x岁了,我是x生,我的电话是X。(电话号用什么类型,如010-12345)
            string name = "李狗蛋";
            int age = 21;
            char gender = '男';
            string tel = "010-12345";
            Console.WriteLine("我叫{0},今年{1}岁了,我是{2}生,我的电话是{3}", name, age, gender, tel);
            Console.ReadKey();        
        }
    }
}

异常:
异常是指语法上并没有任何错误,只不过在程序运行的期间,由于某些原因出现了问题,使程序不能再正常的运行。

交换变量

namespace _11交换变量
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //定义两个变量,分别赋值10和5,写程序交换两个变量的值
            int n1 = 10;
            int n2 = 20;

            int temp = n1;
            n1 = n2;
            n2 = temp;

            Console.WriteLine("交换后,n1的值是{0},n2的值是{1}", n1, n2);
            Console.ReadKey();

            //交换两个int类型的变量,要求不使用第三方的变量
            int n1 = 10;
            int n2 = 20;

            n1 = n1 - n2;//n1=-10 n2=20
            n2 = n1 + n2;//n1=-10 n2=10
            n1 = n2 - n1;
            Console.WriteLine("交换后,n1的值是{0},n2的值是{1}", n1, n2);
            Console.ReadKey();
        } 
    }
}

接受用户的输入

namespace _12接受用户的输入
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入你的姓名");
            //我们还想要接受你输入的名字
            //接受用户在控制台的输入
            string name = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("您的姓名是{0}", name);
            Console.ReadKey();

            //练习:问用户喜欢吃什么水果(fruits),假如用户输入"苹果",则显示"哈哈,这么巧,我也喜欢吃苹果"
            Console.WriteLine("美女,你喜欢吃啥子水果");
            string fruit = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("这么巧呀,我也喜欢吃{0}", fruit);
            Console.ReadKey();

            //练习:请用户输入姓名性别年龄,当用户按下某个键后在屏幕上显示:你好:××您的年龄是××是个×生
            Console.WriteLine("请输入您的姓名");
            string name = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("请输入您的年龄");
            string age = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("请输入您的性别");
            string gender = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("您好{0},您的年龄是{1},您的性别是{2}",name,age,gender);
            Console.ReadKey();

        }
    }
}

转义符
转义符指的就是一个’\’+一个特殊字符,组成了一个具有特殊意义的字符。
\n:表示换行
\”:表示一个英文半角的双引号
\t:表示一个tab键的空格
\b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果
\r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n
\:表示一个 \

namespace _13转移符
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("我是弟弟\n我是垃圾");

            Console.WriteLine("我想在这句话中输出一个\"\"英文半角的双引号");
            string name1 = "李狗蛋";
            string name2 = "王尼玛";
            string name3 = "JOJO";
            string name4 = "王小明";
            Console.WriteLine("{0}\t\t{1}", name1, name2);
            Console.WriteLine("{0}\t\t{1}", name3, name4);

            Console.WriteLine("学习编程\b有\b鸡儿用?学了不一定会,会了不一定能找到工作,找得到工作不一定能买得起房,买得起房子不一定娶得起老婆,娶得起老婆不一定生得起儿子巴拉巴拉");

            string str = "今天天气贼拉好,处\r\n处好风光";
            System.IO.File.WriteAllText(@"C:\Users\Y\Desktop\1234.txt", str);
            Console.WriteLine("写入成功!!");
            Console.ReadKey();

            char c = '\b';//\在里面起到了一个转义的作用

            string path = @"C:\Users\Y\Desktop";
            Console.WriteLine(path);

            Console.WriteLine(@"今天天气好晴朗
处处好风光");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

@符号
1、 取消\在字符串中的转义作用
2、 将字符串按照编辑的原格式输出

算数运算符

namespace _14算数运算符
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //int n1 = 10;
            //int n2 = 3;
            //int result = n1 / n2;
            //Console.WriteLine(result);
            //Console.ReadKey();

            //演示:某学生三门课成绩为 语文90 数学80 英语67 编程求总分和平均分
            //int chinese = 90;
            //int math = 80;
            //int english = 67;
            //Console.WriteLine("总成绩是{0},平均成绩是{1}", chinese + math + english, (chinese + math + english) / 3);
            //Console.ReadKey();

            //计算半径为5的圆的面积和周长并打印出来.(pi为3.14)面积:pi*r*r;perimeter(周长)
            //等号两边的数据类型必须一样
            //int r = 5;
            //double area = 3.14 * r * r;
            //double perimeter = 2 * 3.14 * r;
            //Console.WriteLine("圆的面积是{0},圆的周长是{1}", area, perimeter);
            //Console.ReadKey();
            
            //某商店T恤的价格为35元一件,裤子的价格为120元一件,小明在该店买了三件T恤和两条裤子,请计算并显示小明应付多少钱:
            //打88折后呢
            //int price_tShirt = 35;
            //int price_trousers = 120;
            //Console.WriteLine("小明应付{0}元", price_tShirt * 3 + price_trousers * 2);
            //double totalmoney = price_tShirt * 3 + price_trousers * 2;
            //Console.WriteLine("打折后小明应付{0}元", totalmoney * 0.88);
            //Console.ReadKey();

            // int-->double
            //int number = 10;
            //double d = number;//自动类型转换 隐式类型转换

            //double d = 303.6;
            语法:
            (待转换的类型)要转换的值;
            double-->int  //强制类型转换 显示类型转换
            //int n =(int)d;
            //Console.WriteLine(n);
            //Console.ReadKey();

        }
    }
}

@符号
1、 取消\在字符串中的转义作用
2、 将字符串按照编辑的原格式输出

类型转换
1、隐式类型转换
我们要求等号两边参与运算的操作数的类型必须一致,如果不一致,满足下列条件会发生自动类型转换,或者称之为隐式类型转换。
条件1两种类型兼容
例如:int和double 兼容(都是数字类型)
1目标类型大于源类型
例如:double>int 小的转大的

2、显示类型转换
1、 两种类型相兼容 int -->double
2、 大转小 double —>int
语法:
(待转换的类型)要转换的值;

总结:
自动类型转换 :int -->double
显示类型转换:double -->int

namespace _15类型转换
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //int n1 = 10;
            //int n2 = 3;
            //double d = n1 * 1.0 / n2;
            //Console.WriteLine("{0:0.00}",d);//保留两位小数
            //Console.ReadKey();


            int n1 = 5;
            //double n1 = 5;
            //int n2 = 2;
            //double d = n1 / n2;
            //Console.WriteLine(d);
            //Console.ReadKey();
        }
    }
}

第一周计划制定有些仓促,没有提前浏览视频内容。if结构内容过多,调整到下周学习。

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