抽象类和接口

抽象类和接口

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1 Object 类 ,是所有的父类,默认继承Object

	equals()方法:判断两个对象是否相等     return this==obj;

		==  : 基本类型比较的数据,引用类型比较的地址。

		equals()  默认 和== 一样,
		
		String中 equals重写了Object中的equals方法

	hashCode()方法:返回对象的地址

	getClass()方法:返回类对象

	toString()方法:返回对象的字符串形式, com.qf.day10.Person@123142;  重写

2 多态:同一个引用类型,使用不同的实例,执行不同的操作, 父类引用,子类对象

	实现多态的要素或条件:

	1 子类继承父类,子类必须重写父类的方法

	2 使用父类变量,子类对象 

	多态表现形式:

	1 使用父类作为方法的参数

	2 使用父类作为方法的返回值

        向上转型和向下转型

	向上转型:子类转成父类

	向下转型:父类转成子类

	instanceof: 判断变量是否是某种类型。

	if(pet instanceof Dog){		

		Dog dog=(Dog)pet;

	}

3 final  终止的

	3.1 final 修饰变量   常量:只能赋值一次。

		修饰成员变量

		修饰局部变量

	3.2 final 修饰方法  终止方法不能被重写,能被继承

	3.3 final 修饰类,终止类,不能被继承。
今天任务
1. 抽象类
2. 抽象方法
3. 接口
教学目标
1. 掌握抽象类
2. 掌握抽象方法
3. 掌握接口
4. 掌握抽象类和接口的区别
第一节: 抽象类
1.1 为什么使用抽象类
  • 有些类创建对象没有意义。需要把这个定义为抽象类
    • 1 Animal animal=new Animal();
    • 2 Pet pet=new Pet()
  • 使用abstract修饰类变成抽象类:不能实例化,只能被继承
  • 抽象类的构造方法不能直接使用,只能被子类调用。
1.2 abstract 关键字

关键字:abstract:抽象

可以修饰类:叫做抽象类

可以修饰方法:叫做抽象方法,没有方法体,需要使用分号表示声明结束,抽象方法所在的类必须是抽象类

子类必须重写父类的抽象方法,除非子类也是抽象类

1.3 抽象方法

使用abstract关键字修饰,只表示声明了一个方法,但是没有任何的实现

特点:
​ 1)没有方法体,需要使用分号表示方法声明结束
​ 2)如果一个类中有一个方法是抽象的,那么这个类必须是抽象的
​ 3)抽象方法必须被子类重写,除非子类也是抽象类

1.4 抽象类:

使用abstract关键字修饰
特点:
​ 1)抽象类中可以包含抽象方法,也可以包含普通方法。
​ 2)抽象类中有构造方法,但是不能创建对象,构造方法目的在子类中会被调用。
​ 3)抽象类的存在就是为了被继承,子类必须重写父类的抽象方法,除非子类也是抽象类。

1.5 抽象类和普通类的区别:

​ 1)抽象类需要abstract,而普通类不需要
​ 2)构造方法:都有,但是抽象类不能实例化对象,普通类可以
​ 3)成员方法:抽象类中可以存在抽象的成员方法也可以存在非抽象成员方法,而普通类中只能存在非抽象成员方法

思考:final和abstract是否可以连用?

1)两个关键字修饰方法时,final修饰的方法特点:可以被继承不能被重写;abstract修饰的方法特点:必须被重写;所以这两个关键字不能同时修饰同一个方法

2)两个关键字修饰类时:final修饰的类特点:不能被继承;abstract修饰的类特点:必须被继承;所以这两个关键字不能同时修饰同一个类

综上所述:final和abstract不可以连用

final的类中能否有abstract方法?不能
abstract类中能否有final方法?可以

上机练习1:

编写交通工具类,具有前进run()功能,子类有自行车、小轿车、地铁,重写父类方法,主人有属性name,age属性,方法回家goHome(交通工具),需要使用交通工具,使用抽象类优化程序
TrafficTool
Bicycle
Car
Subway
Master


package com.qf.day12;
/**
 * 编写交通工具类,具有前进run()功能,子类有自行车、小轿车、地铁,重写父类方法,主人有属性name,age属性,方法回家goHome(交通工具),需要使用交通工具,使用抽象类优化程序
TrafficTool
Bicycle
Car
Subway
Master
 * @author wgy
 *
 */
public abstract class TracficTool {
	//品牌
	private String brand;

	public String getBrand() {
		return brand;
	}

	public void setBrand(String brand) {
		this.brand = brand;
	}
	public TracficTool() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public TracficTool(String brand) {
		super();
		this.brand = brand;
	}
	
	/**
	 * 前进方法
	 */
	public abstract void run();
	
}


package com.qf.day12;

public class Bicycle extends TracficTool {
	
	public Bicycle() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	
	
	public Bicycle(String brand) {
		super(brand);
	}



	@Override
	public void run() {
		System.out.println(getBrand()+"的自行车,在行驶...............");
	}
}

package com.qf.day12;

public class Car extends TracficTool{

	public Car() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	
	public Car(String brand) {
		super(brand);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}


	@Override
	public void run() {
		System.out.println(getBrand()+"轿车正在飞速的前进............");
	}
}

package com.qf.day12;

public class Subway extends TracficTool {
	public Subway() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	
	public Subway(String brand) {
		super(brand);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}


	@Override
	public void run() {
		System.out.println(getBrand()+"地铁,在高速前进..............");
	}
}

package com.qf.day12;
/**
 * 主人
 * @author wgy
 *
 */
public class Master {
	private String name;
	private int age;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public Master() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public Master(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//回家
	
	public void goHome(TracficTool tool) {
		System.out.println(getName()+"下班了,要回家...");
		tool.run();
		System.out.println(getName()+"到家了...");
	}
	
	
	
}


package com.qf.day12;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Master zhengshuai=new Master("郑帅", 29);
		Bicycle fenghuang=new Bicycle("凤凰牌");
		Car baoshijie=new Car("保时捷");
		Subway shuaishuai=new Subway("北京地铁");
		
		zhengshuai.goHome(fenghuang);
		zhengshuai.goHome(baoshijie);
		zhengshuai.goHome(shuaishuai);
		
	}
}

1.6 static,final,abstract总结
修饰符修饰对象规则
static属性表示类公共的属性,使用类来调用,推荐使用类调用(类名.属性名)
方法表示类公共的方法,在静态方法中只能直接调用静态变量或静态方法,不能使用this,super,如果要想调用非静态方法和属性,需要创建对象。
代码块静态代码块,程序一加载静态代码块就运行,而且只运行一次
final属性、局部变量常量,final int i=12;或者final int i;i=12;只能赋值一次。
方法该方法不能被子类重写,可以被继承。
该类不能被继承。
abstract方法抽象方法,该方法只有方法声明,没有方法体
构造方法和static方法、final方法不能是抽象的
有该方法的类称为抽象类,类名前必须加abstract
抽象类不能被实例化
抽象类可以指向子类对象的引用
抽象类可以有普通方法,可以被子类继承
父类的抽象方法必须在子类中实现,除非子类也是抽象类
第二节: 接口

生活中的接口:USB,插座…

USB:物理:必须满足USB接口的宽度和厚度
​ 内部:需要遵守磁片的个数

插座:首先需要满足插头的个数
​ 满足电压和电流一些规则

2.1 接口的概念

从语法上讲:

接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有方法的实现。

从功能上讲:接口表示一种约定或能力

2.2 使用接口的好处
  • 扩展类的功能,保持对外接口一致
  • 接口实现了多重继承,完成类和任何实现接口子类的通信和交互
  • 降低代码之间的耦合性
2.3 接口的特点:

1)接口不能创建对象,而且接口中没有构造方法;
2)接口中的方法一般都是共有抽象方法:public abstract
3)接口中所有的属性都是共有静态常量属性:pulbic static final

在一个接口中声明方法时,若没有声明访问权限,默认也是public,若没其他修饰默认也是abstract;声明属性时,若没有声明访问权限和静态常量,默认也是public static final

public abstract void fun();
接口中可以使用一下格式声明方法:
void fun();
public static final int a = 9;
int a = 9;



2.4 接口的声明语法

关键字interface:表示一个接口,接口interface和类class是平级关系

接口名命名:

​ 如果接口表示一种能力,命名采用:名字+后缀able ,比如 Serializable Comparable

​ 如果接口表示一种约定或规范 ,按照命名规范正常命名 USB , Comparator,CharSequence

语法:
public interface 接口名{
	//接口中的成员:抽象方法和静态常量
}
2.5 接口的实现类

接口与类的关系:implements

语法:

pulbic interface I{
	public abstract void fun();
}

public class Impl implements I {
	public void fun(){}
}

思考:一个类实现某个接口之后,是否可以存在父类?
​ 可以,实现接口和继承类不冲突

注意:若一个类有父类同时也实现接口,声明类时,必须先继承再实现接口

语法:

public class Dog extends Animal implements I{
  	public void fun(){}
}
2.6 接口的分类:

1)普通接口:在接口中可以声明抽象方法,和静态常量属性
2)常量群接口:在接口中只声明一组静态常量属性
3)标志性接口:在接口中没有抽象方法,也没有静态常量,作用为了标记某个类具有某个功能

2.7 接口和接口的关系:

继承关系:使用关键字extends实现接口与接口的继承关系

接口继承的特点:
1)接口中没有私有成员,所以父类接口中的所有成员都会被子接口继承
2)父子关系中都是接口,所以在子接口中不需要实现任何的抽象方法
3)接口可以多继承

思考:
现有类A和类B,两个类中都有fun()方法,假如类C继承类A和类B,当使用类C的对象调用fun方法时,如何执行?此时不知道执行那个fun方法,所以类不可以多继承。

现有接口A,B,两个接口中都有fun方法,接口C继承A,B,由于接口中的没有方法体,所在只要在接口C中存在了fun方法即可

所以接口支持多继承

2.7 接口中特殊的方法:

1)jdk1.8之后接口中使用static关键字修饰的方法有方法体
​ 静态方法需要有方法体
2)jdk1.8之后接口中使用default关键字修饰的方法有方法体

2.8 接口的使用:

1.USB接口

public interface USBInterface {
	public void server();
}
public class Fan implements USBInterface {
	public void server() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("风扇和电脑连接成功,开始工作");
	}
}
public class Mouse implements USBInterface{
	public void server() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("鼠标和电脑连接成功,开始工作");
	}
}
public class Computer {
	//面向接口编程,而不面向具体的实现
	public USBInterface  usb1;
	public USBInterface  usb2;
	public USBInterface  usb3;
	
	public void Run(){
		System.out.println("电脑启动成功");
		if(usb1!=null) {
			usb1.service();
		}
		if(usb2!=null) {
			usb2.service();
		}
		if(usb3!=null) {
			usb3.service();
		}
	}
}

2.在一个平台或系统中,如果多个类都需要使用到某些方法(功能),可以将这些方法定义到一个接口中,所有需要这些方法的类,可以实现这个接口,有效地实现解耦。

案例:现有交通工具类Transport类
​ Transport有三个子类,飞机Plane,车Car,船Ship

​ Plane有,客机,货机,战斗机
​ Car有客车,货车,坦克
​ Ship船有客船,货船,航母

战斗机,坦克,航母都有开火攻击的功能,通过分析,此功能不能来自于父类,所以可以将开火攻击的功能设置在一个接口中

//交通工具类
public class Transport {
	//成员方法
	public void yun(String goods) {
		System.out.println("运输"+goods);
	}
}
//飞机类
public class Plane extends Transport {}
//船类
public class Ship extends Transport {}
//车类
public class Car extends Transport {}
//开火攻击接口
public interface Fire {
	public abstract void fire();//开火攻击方法
}
//航母类:继承Ship,实现Fire
public class Carrer extends Ship implements Fire {
	@Override
	public void fire() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("xiu~~~");
	}
}
//战斗机:继承Plane,实现Fire
public class FightingPlane extends Plane implements Fire {
	@Override
	public void fire() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("piupiupiu~~");
	}
}
//坦克类:继承Car,实现Fire
public class Tank extends Car implements Fire {
	@Override
	public void fire() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("轰轰轰~~~");
	}
}
//测试
public class TestTransport {	
	public static void main(String[] args) {
		FightingPlane fp = new FightingPlane();
		fp.yun("炸药");
		fp.fire();//战斗机对象的开火攻击的功能来源于Fire接口
		//可以使用接口的引用指向实现类的实例
		Fire f = new Tank();	
	}
}
2.9 抽象类和接口区别

语法:

1>抽象类使用abstract,接口使用interface

2>抽象类中可以包含抽象方法,也可以包含非抽象方法,接口中只能包含抽象方法和静态常量,jdk1.8之后接口可以包含静态方法和默认方法。

3>抽象类和接口都不能实例化。

4>抽象类可以包含构造方法,接口中没有构造方法。

功能:

1>抽象类一般用来表示同类事物,接口可以表示不是同类事物。

2>抽象类可以实现代码的重用,也可以约束子类的功能。接口就是约束实现类的功能,降低代码之间的耦合性。

使用场景:

1>程序或模块内部使用抽象类

2>程序架构或模块之间使用接口

总结

1 抽象类:

​ 实例化对象没有意思,所以使用抽象类,

​ 抽象类不能实例化

2 abstract关键字

​ abstract 修饰类表示抽象类

​ abstract 修饰方法 抽象方法

4 抽象方法

​ 抽象方法没有方法体

​ 抽象方法被子类重写

​ 包含抽象方法的类一定是抽象类

5 抽象类

​ 抽象类不能实例化对象

​ 抽象类可以包含抽象方法,也可以包含非抽象方法

​ 抽象类的抽象方法必须被子类重写,除非子类也是抽象类

6 static final abstract

​ final 和 abstract 不能一起使用

​ static和abstract不能一起使用

7接口 :语法:就是特殊的抽象类

​ 功能:表示一个约定或能力

​ 接口好处:

  • 扩展类的功能,保持对外接口一致
  • 接口实现了多重继承,完成类和任何实现接口子类的通信和交互
  • 降低代码之间的耦合性

定义接口

​ public interface 接口名{

​ 常量

​ 抽象方法

​ }

​ jdk1.8 静态方法和默认方法

实现接口

​ class 类名 implements 接口名{

​ 重写接口中抽象方法

​ }

​ 一个类可以实现多个接口,只能继承一个类

接口与接口的关系: extends ,多继承

public interface Inter1{

}

public interface Inter2{

}

public interface Inter3 extends Inter1,Inter2{

}

接口案例:

​ Usb案例 表示接口是一个约定

​ 开火案例 表示接口是一个能力

作业

1 .案例:有一个小型企业,有技术员、销售员、销售经理和经理四类员工,这些员工都有编号、 姓名、工资、工资级别信息,
技术员(Technology)的工资 每小时酬金(hourlyPay)与每个月工作时数(hours)积
销售员(Salesman)的工资 每个月销售提成(bonus)与销售额(sales)积
销售经理(SalesManager)工资 部门销售总额(sales),经理提成(bonus)的乘积并加固定月薪(monthlyPay)
经理(Manager)工资 固定月薪(monthlyPay)

工资级别:
工资<3000 1
3001~5000 2
5001~8000 3
工资>8000 4

所有员工自动编号
显示每个员工的信息,格式如下:
编号是xxxx的员工(技术员、销售员、销售经理、经理)的姓名是xxx,工资是xxx,工资级别是xx

2.编写抽象类手机 属性:brand ,type,功能:打电话,发短信,获取手机信息,子类有普通手机和智能手机,智能手机具有拍照,上网,播放音乐,播放视频功能。

面试题

接口和抽象类有什么区别?

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