一 概述
Socket服务只是提供一个网络传输服务。
业务逻辑层在整体架构中的位置在那里呢,如图:
网络层将解包后的消息包抛至业务逻辑层,业务逻辑层收到消息包后,解析消息类型,然后转入相应的处理流程处理
网络层应提供发送消息的接口供业务逻辑层调用,因为网络层不会主动发送消息,发送消息的操作是由业务逻辑层来控制的,所以业务逻辑层应根据具体的业务应用,封装不同功能的发送消息的方法。
二 设计
那我们有应该如果来设计业务逻辑层呢,尽量与Socket解耦合以达到相对的独立性。
根据上面的图来说是根据业务类型来处理不同的业务逻辑,并返回给客服端提示结果。
我们先来设计一个通用的业务接口,如下:
public interface ICommand<T>
{
void Execute(T session, CommandInfo commandData);}
代码解释:
session 对象主要包含如下功能:发送数据给客服端,会话验证,
commandData 对象主要包含业务Type处理业务。
函数体:主要就是根据commandData业务类型,转发到业务逻辑层处理业务并返回结果,有session发送给客服端。
流程:
1:Socket服务启动的时候把事先设定好的业务Type数据加载到内存。
2:Socket通过监听客服端连接,并接受数据的时候时,通过客服端传过来的业务Type来查找服务上的业务Type集合。
3:如果存在就转发到业务逻辑层处理业务并返回结果,有session发送给客服端。不存在直接返回并告知客服端服务器上没有此服务,请联系开发商。
性能瓶颈:
1:如果网络层和业务层在同一个线程中,那么网络层的处理必须等待数据库执行完毕后,才能进行!如果数据库执行效率比较慢,那对整个socket服务器将是一个毁灭性的打击。
三 具体实现
根据上面所说,网络层应该和业务逻辑层分开执行,并加入超时时间,时间一到不关结果如何,都将返回。
第一步:Socket服务启动的时候把事先设定好的业务Type数据加载到内存.
public partial class HLEnvironment { private static Dictionary<string, ICommand<AsyncSocketSession>> dictCommand = new Dictionary<string, ICommand<AsyncSocketSession>>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase); public static void LoadCommands( ) { Type commandType = typeof(ICommand<AsyncSocketSession>); Assembly asm = typeof(AsyncSocketSession).Assembly; Type[] arrType = asm.GetExportedTypes(); for (int i = 0; i < arrType.Length; i++) { var commandInterface = arrType[i].GetInterfaces().SingleOrDefault(x => x == commandType); if (commandInterface != null) { dictCommand[arrType[i].Name] = arrType[i].GetConstructor(new Type[0]).Invoke(new object[0]) as ICommand<AsyncSocketSession>; } } Stup(); } private static void Stup( ) { Type commandType = typeof(ICommand<AsyncSocketSession>); var files = EnumerateAllLibFiles(); foreach (var file in files) { Assembly ass = Assembly.LoadFrom(file); Type[] arrType = ass.GetExportedTypes(); for (int i = 0; i < arrType.Length; i++) { var commandInterface = arrType[i].GetInterfaces().SingleOrDefault(x => x == commandType); if (commandInterface != null) { dictCommand[arrType[i].Name] = arrType[i].GetConstructor(new Type[0]).Invoke(new object[0]) as ICommand<AsyncSocketSession>; } } } } public static ICommand<AsyncSocketSession> GetCommandByName(string commandName) { ICommand<AsyncSocketSession> command; if (dictCommand.TryGetValue(commandName, out command)) return command; else return null; } public static IEnumerable<string> EnumerateAllLibFiles() { string libraryPath = MapDllPath("Servers\\"); Directory.CreateDirectory(libraryPath); foreach (var dll in Directory.GetFiles(libraryPath, "*.dll")) { yield return dll; } } }
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第二步:Socket通过监听客服端连接,并接受数据的时候时,通过客服端传过来的业务Type来查找服务上的业务Type集合。
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protected override void ExecuteCommand(SocketSendData cmdInfo) { ICommand<AsyncSocketSession> command = HLEnvironment.GetCommandByName(cmdInfo.SocketCommandName); if (command != null) { command.ExecuteCommand(this, cmdInfo); } }
3:如果存在就转发到业务逻辑层处理业务并返回结果,有session发送给客服端。不存在直接返回并告知客服端服务器上没有此服务,请联系开发商。
业务逻辑与Socket服务衔接的地方
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四 开发人员
1:新建一个业务逻辑层,编写业务逻辑。
2:新建一个业务服务层,主要实现ICommand接口。
3:把开发好的Dll放到Servers文件夹下。
4:运行HLAsySocketServer启动服务。
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