2022年10月27日
作者在学习 Golang 语言之前,有一些 Java 基础。善于用 Mac 系统和 JetBrains 软件进行学习编码
所以在书写笔记的过程中,可能不会特别完整,比如说 :=
赋值,我觉得一个Java工作者肯定都能看的懂,为了节省文章篇幅,就不会在文章中提及,还请见谅。
在学习 Go 之前,我们先简单的看一下 Go 的家族史,Go 继承了C语言的表达式、控制流、基础数据结构、调用参数、指针等,但是Go对C语言进行了大版本的迭代,舍弃了指针预算,重新设计了部分不太合理的运算符优先级,在很多细微处进行打磨,大致理解就是,在C的基础上,“青出于蓝,更胜于蓝”
1、HelloWorld
第一步、创建一个 HelloWorld
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World")
}
2、变量
2.1、全局和非全局变量
// 变量
package main
import "fmt"
// 全局变量
var a, b int
var c, d int = 1, 2
var (
e int
f bool
)
func main() {
// 局部变量
g, h := 123, "hello"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h)
}
输出结果:
0 0 1 2 0 false 123 hello
2.2、匿名变量
package main
import "fmt"
func GetData() (int, int) {
return 10, 20
}
func main() {
a, _ := GetData()
_, b := GetData()
fmt.Println(a, b)
}
输出结果:
10 20
匿名变量的特点是一个下划线 _
,任何值赋给这个标识符都会被抛弃,因此这些值不能在后续中使用。匿名变量不会占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与变量之间也不会因为多次声明而无法使用。
3、指针
引用传递,说到这里,就可以关联到堆栈之间关系,栈中地址值引用堆中数据。这里怎么理解看大家自己了。有要具体了解的可以阅读这篇文章 JVM之堆栈
简洁一点,指针存的不是真正数据,是记录数据的地址值。
package main
import "fmt"
func main() {
a := 100
b := 200
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(&a, &b)
// 传入地址值进行交换
swap(&a, &b)
fmt.Println(a, b)
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x
*x = *y
*y = temp
}
输出结果
100 200
0xc00012a008 0xc00012a010
200 100
4、数组
指定、不指定长度
直接赋值和重新赋值
截取、添加
package main
import "fmt"
// 直接赋值 不指定长度
var nullArray [10]float32
var array = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
func main() {
fmt.Println("nullArray:", nullArray)
fmt.Println("array:", array)
// 赋值
array := [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
fmt.Println("赋值后 array:", array)
// 直接切片
s := array[:]
fmt.Println("s切片:", s)
// 截取 2-4
s1 := array[2:4]
fmt.Println("s1裁剪后:", s1)
s1 = append(s1, 100, 200)
fmt.Println("append后的s1:", s1)
fmt.Printf("实际长度len=%d 最大长度cap=%d 值slice=%v\n", len(s1), cap(s1), s1)
}
输出结果
nullArray: [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
array: [1000 2 3.4 7 50]
赋值后 array: [1 2 3 4 5 6 7]
s切片: [1 2 3 4 5 6 7]
s1裁剪后: [3 4]
append后的s1: [3 4 100 200]
实际长度len=4 最大长度cap=5 值slice=[3 4 100 200]
5、Map
Map 和数组类似,就是数据结构不一样
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//第一种声明
var test1 map[string]string
//在使用map前,需要先make,make的作用就是给map分配数据空间
test1 = make(map[string]string, 10)
test1["one"] = "php"
test1["two"] = "golang"
test1["three"] = "java"
fmt.Println(test1) //map[two:golang three:java one:php]
//第二种声明
test2 := make(map[string]string)
test2["one"] = "php"
test2["two"] = "golang"
test2["three"] = "java"
fmt.Println(test2) //map[one:php two:golang three:java]
//第三种声明
test3 := map[string]string{
"one": "php",
"two": "golang",
"three": "java",
}
fmt.Println(test3) //map[one:php two:golang three:java]
language := make(map[string]map[string]string)
language["php"] = make(map[string]string, 2)
language["php"]["id"] = "1"
language["php"]["desc"] = "php是世界上最美的语言"
language["golang"] = make(map[string]string, 2)
language["golang"]["id"] = "2"
language["golang"]["desc"] = "golang抗并发非常good"
fmt.Println(language) //map[php:map[id:1 desc:php是世界上最美的语言] golang:map[id:2 desc:golang抗并发非常good]]
//增删改查
val, key := language["php"] //查找是否有php这个子元素
if key {
fmt.Printf("%v", val)
} else {
fmt.Printf("no")
}
language["php"]["id"] = "3" //修改了php子元素的id值
language["php"]["nickname"] = "啪啪啪" //增加php元素里的nickname值
delete(language, "php") //删除了php子元素
fmt.Println(language)
}
5.1、Map查找数据
val, key := language["php"]
Key 是一个 bool 值,表示是 val 是否存在,如果存在 val 则是有值的