Android之IPC(四BinderPool的介绍和使用)

本文介绍了Android中的BinderPool机制,用于管理和选择多个AIDL接口。通过BinderPool,可以避免为每个AIDL接口创建单独的服务和客户端连接。文中提供了一个服务端和客户端的示例,展示了如何在服务端实现Binder接口并存储在BinderPool中,以及客户端如何通过AIDL文件进行通信。此外,还分享了使用BinderPool的技巧和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android之IPC(四BinderPool的介绍和使用)

顾名思义就是将很多AIDL放在池子里,再来调用。至于为什么要使用BinderPool呢,因为当我们的AIDL需要多个的时候,我们不可能创建多个Service,在客户端建立多个连接来连接,这样是不可取的。我们就需要一个BinderPool,也就是说BinderPool就是一个Binder选择器,我们可以按我们的要求选择我们呢想要的Binder对象,即可。

以下是代码(在Android开发艺术中,我为了让大家好看代码,我做了一些调整)

服务端

首先是我的Binder包,里面放的是多个Binder实现

第一个AIDL的实现

public class ComputeBinder extends ICompute.Stub {

    @Override
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

第二个AIDL实现
public class SecurityBinder extends ISecurityCenter.Stub {

private static final char SECRET_CODE = '^';

@Override
public String encrypt(String content) {
    char[] chars = content.toCharArray();
    for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
        chars[i] ^
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值