设计模式-策略模式

一、策略模式

策略模式:定义了算法族(其实就是has-a 类,这里把继承它的类叫做算法不叫行为),分别封装(比如setter)起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

二、设计原则

1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起。

2、针对接口编程,而不是针对实现编程.

比如:FlyBehavior与QuackBehavior,而行为的每个实现都将实现其中的一个接口,所以鸭子类不会负责实现Flying和Quacking接口,反而是由我们制造一组其他类专门实现FlyBehavior与QuackBehavior,这就称为“行为类”。由行为类而不是Duck类来实现接口。

3、多用组合,少用继承。即时多用has-a,少用is-a

三、代码实现

该代码主要是些”鸭子类“关于它”飞行“和”呱呱叫“的行为的例子

1、鸭子类

//鸭子抽象类
public abstract class Duck {
    QuackBehavior quackBehavior;        //呱呱叫行为
    FlyBehavior flyBehavior;            //飞行行为
    
    /**动态设定行为可以让鸭子更新行为*/
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {    //封装呱呱叫行为
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {        //封装飞行为
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    
    public abstract void display();
    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();                
    }
    public void performQuack(){
        quackBehavior.quack();
    }
    public void swim(){
        System.out.println("All ducks float,even decoys");
    }
}

//绿头鸭
public class MallardDuck extends Duck{
    
    public MallardDuck() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        quackBehavior = new Quack();                //实现呱呱叫接口
        flyBehavior = new FlyWithWings();            //实现飞接口
    }
    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("I'am a real Mallard duck!");
    }

}

//模型鸭
public class ModelDuck extends Duck{
    public ModelDuck() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyNoWay();                //默认设置不会飞
    }
    
    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("I'm a ModelDuck");
    }

}

2、飞行行为

飞行接口

public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

//不会飞行为

public class FlyNoWay implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("I can't fly");
    }
    
}

//火箭发射器

public class FlyRoketPowered implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("I'm flying with a roket");
    }
    
}

//空中飞

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("I'm flying!");
    }
    
}

3、呱呱叫行为

public class Quack implements QuackBehavior{

    @Override
    public void quack() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Quack");
    }
    
}

//呱呱叫

public class MuteQuack implements QuackBehavior{

    @Override
    public void quack() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("<< Silence >>");
    }

}
//沉默

public class MuteQuack implements QuackBehavior{

    @Override
    public void quack() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("<< Silence >>");
    }

}

4、运行函数

public class DoRun {
    public static void main(String[] args) {
        Duck mallard = new MallardDuck();        //超类型编程
        /** 父类只需要调用方法就行,不需要知道具体实现方法 */
        mallard.performFly();                    
        mallard.performQuack();
        mallard.display();
        /**
         * 在运行时想改变鸭子的行为,只需调用鸭子的setter方法即可
         * */
        Duck model = new ModelDuck();
        model.display();
        model.performFly();
        model.setFlyBehavior(new FlyRoketPowered());
        model.performFly();
    }
}

四、封装行为大局观

五、总结

"has-a"关系相当的有趣:每一个鸭子都有FlyBehavior和一个QuackBehavior,将这两个”飞行“和”呱呱叫“行为委托给他们处理。

当你将两个类结合起来使用,如同本例一般,这就是组合。这种做法和”继承“不同的地方在于,鸭子的行为不是继承来的,而是和适当的对象”组合“来的。

如你所见,使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以”在运行时动态的改变行为“,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。

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