策略模式

1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响 。——每个设计模式背后的精神所在。

2.我们希望运行时动态的改变一些行为,这就引出了第二个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。 因此,鸭子的行为将被放在分开的类——我们可以将其叫做“行为类”中,此类专门提供某行为接口的实现。针对接口编程的意思是针对超类型编程——变量的声明类型应该是超类,通常是一个抽象类或者一个接口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量,这也意味着,声明类时不用理会以后执行时的真正对象类型。

针对实现编程针对接口编程更好的针对接口编程
Dog d=new Dog(); 
d.dark();
Animal animal=new Dog(); 
animal.makesound();
a = getAnimal(); 
a.makeSound();
不得不针对具体实现coding利用animal多态处理运行时才指定具体实现的对象

最后设计的样子是两个接口,一个飞,一个叫,每个接口中有相应的方法,然后设计不同的类对这个接口进行不同的实现。

然后在超类的设计中,行为变量被声明为“接口”类型的变量,然后具体动作的方法由接口类型的变量相对应的方法所实现。子类中,构造函数中指明这些接口类型的变量具体对应的是哪一个具体实现。这样的话,通过一个“接口”类型的变量,灵活性就更高了,虽然此时在构造函数中我们还是引入了具体实现。

3.进一步,我们希望可以自己设定具体的行为而不是在构造函数中写死,那么我们可以使用setter method,通过向外提供接口来设置从超类那继承的接口类型的成员变量。

4.最后我们看到的设计局面是:各种鸭子继承了Duck,飞行行为实现了FlyBehavior接口,呱呱叫行为实现了QuackBehavior接口。设计的基本理念在于行为不是继承而来的,而是通过适当的行为对象“组合”而来。这个总结就可以归纳出第三个设计原则:多用组合,少用继承。这样可使系统更具有弹性。

最后我们来看看这个模式的定义:

策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让方法的变化独立于使用方法的Client,适用于继承后的动作发生变化,要动态的改变对象的行为时。

 

 

核心思想:将is-a 转换为has-a.

 

 

基本的思路:将一些原先要继承的方法,以接口的方式抽象出来,然后再以实现该接口的方式定义一些类以完成实际能力的实现;同时在基类中以组合的方式将该接口的实例放入基类,基类同时提供设置这个实例的接口以及这个方法的封装,子类继承基类是对这些接口实例进行设置即可。

 

 

 

 

5.TIPs:

1)在开发中使用模式词汇,但是不要写一个helloworld都要扯上模式。

2)没有所谓设计模式库,只有设计模式条目。

3)模式并不只是利用了OO的设计原则。应用场景中若是没有合适的模式则使用最基本的OO原则。

 

附:鸭子的设计

fly行为  
//  飞行接口
public interface FlyBehavior { 
public void fly(); 
} 
//  飞
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{ 
public void fly() { 
        System.out.println("正在用翅膀飞行"); 
    } 
} 
//  不飞
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{ 
public void fly() { 
        System.out.println("不会飞"); 
    } 
} 
//坐火箭飞
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior{ 
public void fly() { 
        System.out.println("坐火箭飞"); 
    } 
} 

  

  1. quack行为
    //  叫接口
    public interface QuackBehavior { 
    public void quack(); 
    } 
    // 嘎嘎叫
    public class Quack implements QuackBehavior. { 
    public void quack() { 
            System.out.println("嘎嘎叫"); 
        } 
    } 
    //  吱吱叫
    public class Squeak implements QuackBehavior{ 
    public void quack() { 
            System.out.println("吱吱叫"); 
        } 
    } 
    //  不叫
    public class MuteQuack implements QuackBehavior{ 
    public void quack() { 
            System.out.println("不会叫"); 
        } 
    }
    实现Duck类 
    //  鸭子超类
    public abstract class Duck { 
    //  默认的行为
        FlyBehavior flyBehavior; 
        QuackBehavior quackBehavior; 
    public Duck() { 
        } 
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior. fb) { 
            flyBehavior = fb; 
        } 
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior. qb) { 
            quackBehavior = qb; 
        } 
    abstract void display(); 
    public void performFly() { 
            flyBehavior.fly(); 
        } 
    public void performQuack() { 
            quackBehavior.quack(); 
        } 
    public void swim() { 
            System.out.println("正在游泳~~"); 
        } 
    } 
    

      

建立不同的鸭子类

//  野鸭  
    

 public class MallardDuck extends Duck {  
     public MallardDuck() {  
         quackBehavior = new Quack();  
                 flyBehavior = new FlyWithWings();  //这里也可以使用setFlyBehavior方法,下同!
     }  
     public void display() {  
         System.out.println("绿头鸭");  
     }  
}  
     //  红头鸭  
     public class RedHeadDuck extends Duck {  
     public RedHeadDuck() {  
         flyBehavior = new FlyWithWings();  
         quackBehavior = new Quack();  
     }  
     public void display() {  
         System.out.println("红头鸭");  
     }  
}  
     //  橡皮鸭  
    public class RubberDuck extends Duck {  
     public RubberDuck() {  
         flyBehavior = new FlyNoWay();  
         quackBehavior = new Squeak();  
     }  
     public void display() {  
         System.out.println("橡皮鸭");  
     }  
}  
     //模型鸭  
public class ModelDuck extends Duck {  
     public ModelDuck() {  
         flyBehavior = new FlyNoWay();  
         quackBehavior = new Quack();  
     }  
     public void display() {  
         System.out.println("模型鸭");  
     }  
} 

  

测试代码:

public class MiniDuckSimulator { 

public static void main(String[] args) { 

        MallardDuck    mallard = new MallardDuck();  
        RubberDuck    rubberDuckie = new RubberDuck();  
        RedHeadDuck    redHeadDuck = new RedHeadDuck(); 

        ModelDuck    model = new ModelDuck(); 

        mallard.performQuack();  
        rubberDuckie.performQuack();  
        redHeadDuck.performQuack(); 

        model.performFly();      
        model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());  
        model.performFly();  
    }  
}

  

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zlx567/archive/2011/10/31/2230669.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值