FlexSim——旧版基本建模函数&&点语法(一)

FlexSim——旧版基本建模函数&&点语法(一)

FlexSim拥有着自己独特的代码函数。最近几年为了代码编辑便捷,又引入了点语法,导致很多只是学了以前FlexSim代码函数看不懂点语法的使用方法。因此,这里将会通过表格对比的方式,给大家做学习用。

引用代码

命令说明示例点语法
first(node)返回所传对象排序第一的对象引用first(current) current.first&& current.subnode[1]
rank(node,ranknum)返回所传对象中制定排序的对象引用rank(current,3)current.subnode[3]
inobject(object,portnum)返回所传对象的输入端口号相连的对象引用inobject(current,1)current.inObjects[1]
outobject(object,portnum)返回所传对象的输出端口号相连的对象引用outobject(current,1)current.outObjects[1]
centerobject (object,portnum)返回所传对象的中间端口号相连的对象引用centerobject(current,1) current.centerObjects[1]
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