GameFramework框架——使用过程中遇到的问题

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一、在Unity编辑器运行时,发现Scene窗口可视区域外全变紫色,Game窗口正常问题

二、将源码拷贝到工程后,在Unity编辑器的Console窗口点击日志内容,无法正确跳转到打印位置。

三、工程路径不能出现中文,否则打AB包可能报错!

四、生成xLua的wrap报错

五、Resources Editor窗口没有显示SpriteAtlas图集资源


一、在Unity编辑器运行时,发现Scene窗口可视区域外全变紫色,Game窗口正常问题

原因是下图的Editor Resource Mode(Toggle)没勾选上导致,可能是在编辑器上,不使用编辑模式时,无法正确加载到某些资源导致,例如天空盒子的材质球之类的,maybe ~

 

二、将源码拷贝到工程后,在Unity编辑器的Console窗口点击日志内容,无法正确跳转到打印位置。

解决方法:https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/116502520

三、工程路径不能出现中文,否则打AB包可能报错!

解决方法:保证整个工程不出现中文字符。(真的不然很多事情 我也搞不清楚 最好是这样)

四、生成xLua的wrap报错

报错①:UnityEngineUITextWrap.csr CS1061: 'Text' does not contain a definition for 'OnRebuildRequested'  ...

解决方法:“XLuaConfig.cs脚本里 在BlackList列表 添加黑名单 new List<string>() {"UnityEngine.UI.Text", "OnRebuildRequested"}, 

黑名单指不生成UnityEngine.UI.Text类的OnRebuildRequested方法对应的wrap代码块(主要就是它报错了),类似的问题也是如此解决即可,除非你在Lua真的用到了这个方法(极少情况)。
例如:UnityEngineUITextWrap,可看成是UnityEngine.UI.Text  遵循命名空间.类名(注意UnityEngine.UI是命名空间)

五、Resources Editor窗口没有显示SpriteAtlas图集资源

工程中找到ResourceEditor.xml文件,在<SourceAssetUnionTypeFilter>...</SourceAssetUnionTypeFilter>内添加 t:spriteatlas 即可。其他同理资源若不可见同理设置,即t:资源后缀

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GameFramework是一个用于游戏开发的框架。它提供了一个完整的游戏开发流程,包括游戏设计、编程、资源管理、场景管理、消息处理、资源加载、网络通信等方面的功能和模块。 首先,GameFramework提供了游戏设计方面的支持。它定义了游戏的基本组成部分,如场景、角色、道具等,并提供了相应的类和接口来方便开发者进行游戏设计。 其次,GameFramework具备强大的编程支持。它包括了一系列的工具和类库,用于处理游戏逻辑,实现游戏的功能和特性。开发者可以通过编程来实现游戏的动画效果、碰撞检测、物理模拟等。 GameFramework还提供了资源管理和加载的功能。开发者可以通过它来管理游戏的资源文件,包括图片、音频、视频等,同时它也提供了快速的资源加载方式,提高游戏的性能和用户体验。 此外,GameFramework还包含了场景管理和消息处理的功能。它可以管理游戏的不同场景,方便游戏的切换和管理。同时,它还能处理游戏的消息通信,让不同的游戏对象之间进行交互和通信。 最后,GameFramework还具备网络通信的能力。开发者可以使用它来实现网络游戏的客户端和服务器的通信,包括数据传输、消息处理等。 总的来说,GameFramework是一个功能完备的游戏开发框架,它为开发者提供了全面的游戏开发支持,使得游戏开发变得更加高效和简单。无论是个人独立开发者还是大型游戏公司,都可以利用GameFramework来开发出优秀的游戏作品。
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