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3.1 PS:关于构建后操作,例如构建后发消息给QQ邮箱参考:
3.2 需要修改jenkins输出工作目录(默认是C盘的.jenkins)【安装包形式下载Jenkins,若非安装包形式是找不到这个目录的】(选看)
一、下载并安装Jenkins
Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化! - wuzhang - 博客园 (参考资料)
Jenkins download and deployment (官网下载地址)
下载Index of /war/2.346下的jenkins.war文件【注意Jenkins和Tomcat版本均要匹配上JDK1.8(Java 8)版本】
将jenkins.war包放入Tomcat的webapps 目录下,点击bin/startup.bat 启动Tomcat
镜像地址:Index of apache-local/tomcat
配置路径:
CATALINA_HOME
Path路径新增:%CATALINA_HOME%\bin
测试:打开cmd 执行startup
二、使用Jenkins
(1)登录Jenkins
注意:本文使用是tomcat+jekins.war包形式配置Jenkins环境,非Jenkins安装包形式,其.jenkins目录生成路径会有所不同,若是安装包形式的话,默认会在C:\Windows\ServiceProfiles\LocalService\.jenkins
可修改工作空间(存放Jenkins打包相关输出的目录):C:\Users\lenovo\.jenkins\config.xml内容:
<workspaceDir>E:/JenkinsFile/workspace/${ITEM_FULL_NAME}</workspaceDir>
原本会放于C:\Users\lenovo\.jenkins\workspace(C盘)
后续自己设置好就可以开始用了。
关于插件可进行离线下载:Index of /download/plugins
支持镜像:Index of /jenkins/plugins/ | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror
可更换镜像下载地址:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/jenkins/updates/update-center.json
位于Manage Jenkins -> Manage Plugins -> Advanced 最下面设置Update Site镜像地址
需要下载的插件文件:
Unity3d下载1.3版本
Unity3dDownload previous versions of Unity3dhttp://updates.jenkins-ci.org/download/plugins/unity3d-plugin/
Gradle 下载1.5版本
GradleDownload previous versions of Gradlehttps://updates.jenkins-ci.org/download/plugins/gradle/若有其他请自行查找,如果下载慢可以使用镜像,网上找有很多,上面也提供了1个。
(注意下面的Jenkins页面风格和你们不一样也是正常的,最好切成英文模式针对性看,因为下面版本是很久以前Jenkins版本,具体我也忘了)
(2)使用Jenkins构建第一个任务:打包Android、Window应用程序。
参考文章:Jenkins基于unity的自动化打包_很帅的友人的博客-CSDN博客_jenkins unity打包
注意:上方2个参数Platform是选项,BuildPath是String,添加参数的时候可以选类型的,如下图。
在Jenkins中用'$'符号+参数名称来获取其值,如上方BuildPath的默认值为:
E:\jenkins\workspace\第一个Jenkins任务\$Platform\MatchGame ,其中有$Platform ,它是获取了Platform参数的值,在下面你会看到打包路径会有2个文件夹分别是:Android和Window64,关于IOS为什么不打包因为我是Window系统电脑。
2022年7月24日更新补充 :
若没有找到Invoke Unity3d Editor选项,则需要下载一个Jenkins插件:Unity3d
如果没有搜索出来,可将unity3d改Unity3d,这个搜索有时候会失灵。
问题二:为什么没有Unity选项?需要全到Jenkins全局配置里设置Unity目录才行。
-quit -batchmode -projectPath D:\下载文件\游戏蛮牛源码\一个消消乐工程 -executeMethod UnityProjectBuilder.CommandLineBuild -logFile JenkinsBuildUnity.log Platform-$Platform BuildPath-$BuildPath
下面解释上方那一串关键的字符串:
D:\下载文件\游戏蛮牛源码\一个消消乐工程 是工程根目录,要改成你要打包的工程根目录
UnityProjectBuilder.CommandLineBuild 是存放于Editor文件夹的一个脚本上的静态方法,如下C#脚本:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class UnityProjectBuilder
{
static string[] GetBuildScenes()
{
List<string> names = new List<string>();
foreach (EditorBuildSettingsScene e in EditorBuildSettings.scenes)
{
if (e == null)
continue;
if (e.enabled)
names.Add(e.path);
}
return names.ToArray();
}
/// <summary>
/// 此方法是从jienkins上接受 数据的 方法
/// </summary>
static void CommandLineBuild()
{
try
{
Debug.Log("Command line build\n------------------\n------------------");
string[] scenes = GetBuildScenes();
//string path = @"E:\Unity游戏包\Android\消消乐游戏";//这里的路径是打包的路径, 定义
string path = GetJenkinsParameter("BuildPath");
Debug.Log(path);
for (int i = 0; i < scenes.Length; ++i)
{
Debug.Log(string.Format("Scene[{0}]: \"{1}\"", i, scenes[i]));
}
// ProjectPackageEditor.BuildByJenkins(GetJenkinsParameter("Platform"), GetJenkinsParameter("AppID"), GetJenkinsParameter("Version"), GetJenkinsParameter("IPAddress"));
Debug.Log("Starting Build!");
Debug.Log(GetJenkinsParameter("Platform"));
string platform = GetJenkinsParameter("Platform");
if (platform == "Android")
{
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path + ".apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
else if (platform == "IOS")
{
//BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path, BuildTarget.iOS, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);
}
else if(platform == "Window64")
{
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path + ".exe", BuildTarget.StandaloneWindows64, BuildOptions.None);
}
}
catch (Exception err)
{
Console.WriteLine("方法F中捕捉到:" + err.Message);
throw;//重新抛出当前正在由catch块处理的异常err
}
finally
{
Debug.Log("----------> I am copying! <--------------");
}
}
/// <summary>
///解释jekins 传输的参数
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
static string GetJenkinsParameter(string name)
{
/*下面是解析这个字符串,用空格分隔,每一个arg是空格分隔后的字符串,然后继续解析出Platform参数和BuildPath参数,
注意:$BuildPath是我们Jenkins上定义的参数,它会传入一个字符串路径
-quit -batchmode -projectPath D:\下载文件\游戏蛮牛源码\一个消消乐工程 -executeMethod UnityProjectBuilder.CommandLineBuild -logFile JenkinsBuildUnity.log Platform-$Platform BuildPath-$BuildPath
*/
foreach (string arg in Environment.GetCommandLineArgs())
{
Debug.Log("arg:" + arg);
if (arg.StartsWith(name))
{
return arg.Split("-"[0])[1];
}
}
return null;
}
}
JenkinsBuildUnity.log 是构建日志文件名带后缀,它会存放于当前任务(第一个Jenkins任务)文件夹下
其中,这个第一个Jenkins任务文件夹是创建任务时自动创建的,其他2个文件夹是我打包出的Android应用程序包和Window应用程序包所在文件夹。
最后构建我们的工程吧!
等等,先把需要构建的Unity关掉,不然构建会失败!
若构建失败,可以看构建日志上方说到的JenkinsBuildUnity.log
构建成功后,就会多出相应的文件夹里面就存放着应用程序包了!
三、扩展功能
3.1 PS:关于构建后操作,例如构建后发消息给QQ邮箱参考:
Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化! - wuzhang - 博客园
需要开启QQ的SMTP,怎么开启可百度获知,因为我开通不了手机问题,所以就没有学这部分。
3.2 需要修改jenkins输出工作目录(默认是C盘的.jenkins)【安装包形式下载Jenkins,若非安装包形式是找不到这个目录的】(选看)
这样子它的日志文件才会输出到对应的我们构建时指定的打包地方。
修改后需要重启Jenkins,并且重新进Jenkins网址时会要求去从到新的工作目录取到密码,填入,以及新的一些插件的安装,比如Unity那个也是,全部都要重新来一遍。(PS:可以不去改JENKINS_HOME目录,改了的话肯定整个Jenkins目录都会在最新的地方创建,旧的数据不会自动迁移,需要手动迁移,可以尝试去找到类似workspace的字段并修改即可)
四、常见报错
打包apk没看到.apk文件,即使它是成功的,查看.log日志发现
* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:mergeReleaseResources'.
> 8 exceptions were raised by workers:
com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Daemon #2: Daemon startup failed
This should not happen under normal circumstances, please file an issue if it does.
com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-
解决方法:全局参数配置gradle目录路径(与Unity内一致即可)
GRADLE_USER_HOME 【必须是这个名字】
D:/Unity 2019.4.0f1/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle
若还有报错说明,SDK和APK的路径也要配置,可以去我的电脑查看高级配置 查看路径的别名和内容,都照样填写。
除此之外还有
Unity 2019.4 默认使用 3.4.0 版本的gradle。
五、密码失效问题
密码是C:\Users\lenovo\.jenkins\secrets\initialAdminPassword文件管理的,如果找不到这个文件了,说明被误删或被顶替掉了,目前我发现只有当你去新下载一个Jenkins时才会发生,如果没了可以尝试创个同名文件 填入密码。
我发生这个问题主要是因为我之前用的是安装包形式安装Jenkins,这次使用了jenkins.war形式+tomcat,新的安装形式会直接将旧的密码文件给删了!所以有必要说明下,找老半天以为发生啥事情,每次下的Jenkins估计都会清掉密码重新让你设置 并不会保留之前的。
六、日志乱码问题
环境系统变量新增
变量名:JAVA_TOOL_OPTIONS
变量值: -Dfile.encoding=UTF-8
D:\Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 9.0\conf\server.xml
打开编辑,新增useBodyEncodingForURI="true"
<Connector port="8080" useBodyEncodingForURI="true" protocol="HTTP/1.1"
connectionTimeout="20000"
redirectPort="8443"
maxParameterCount="1000"
/>
Jenkins环境变量:
LANG
zh_CN.UTF-8