基于Linux及QT的即时通信系统的设计与实现

写在前面

刚刚做完毕设,论文也查完重,有了时间写下总结。说实话毕设选这个题其实是有点水的,原因呢,就是由于年前在公司实习,年后也准备去,结果疫情影响导致最后提前结束实习(emmm题外话)。总体来说呢,网上关于即时通信的内容很多,所以在完成毕设的过程中也基本上顺风顺水,没遇到什么大问题。

开发环境

  1. 数据库: MySQL5.6
  2. 操作系统: ubuntu18.04
  3. QT版本: Qt5.12.3

系统概述

系统分为两部分内容:服务器端和客户端,服务器端存储用户数据、进行消息处理,客户端进行与其他客户端的交互,客户端主要实现的内容包括登录、注册、单聊、群聊、收发文件(支持任意格式)、增删好友、截图、换肤、搜索功能。

数据库表设计

服务器的数据库表

服务器包含四大类表:
·1. 用户信息概要表(表名为userGenerInfo)
在这里插入图片描述主键为ID,8位
2 .用户好友列表(表名为用户ID+FriendList)
在这里插入图片描述
主键为用户ID
3 .群组摘要信息(表名为userGroupInfo)
在这里插入图片描述
主键为群组ID,10位
4 .群组成员信息(表名为群组ID+GroupUserList)
在这里插入图片描述
ID为用户Id,8位

客户端的数据库表

客户端只有一类表,和其他用户的聊天信息记录表,表名为(ChatMsgWith对方ID)
在这里插入图片描述

实现结果

废话不多说,直接看效果

服务器效果展示

这是对用户基本信息的浏览,在第一列提供了用户的状态信息,如果用户在线,图标会变绿,如果不在线,图标变灰。双击用户ID可以查看用户基本信息,以及修改用户密码、删除用户等。
在这里插入图片描述
接下来是对用户群组信息的预览,提供了查看群组成员信息以及删除群组操作
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

客户端效果展示

.登录窗口
在这里插入图片描述
.注册窗口
在这里插入图片描述
当用户没有选择头像时,在登录时服务器会使用默认头像
.主界面
在这里插入图片描述
在主界面的绘制过程中,建议大家采用UI和代码共同绘制的方式。
在搜索框内输入字符好友列表中含有该字符以及他的分组信息会显示出来
.聊天室
双击好友列表、群聊列表或群组列表打开聊天室,需要从数据库文件中读取消息记录
在这里插入图片描述
.单聊
客户端向好友发送信息,对面的收到信息后会播放一段提示音效,然后回话列表中的发送者信息会变红。
在这里插入图片描述
.收发文件
.在这里插入图片描述
.群聊
在这里插入图片描述
添加好友
在这里插入图片描述
截图
截图功能没法展示,简单描述一下,可以利用按钮和快捷键(Ctrl+ALt+f)然后弹出截图框,自己选择区域,可拖动、可增大缩小选择完毕后,回车保存在默认位置,右键菜单保存在指定位置。

代码解释

服务器端代码

服务器端
servergenerinfo类是我写的一个服务器的基本信息展示(没什么实际卵用)。socketserver类是TCP线程的管理类。socketthread是TCP线程类,即和每一个客户端实际进行通信的类,udpsocketthread是UDP线程类,主要负责和客户端的会话消息的传递;usergroup是群组信息类,userui是用户信息界面,也是主界面,widget用来切换界面信息。
数据库用的是mysql,我起的名字是IMSERVER,这个自己随便起,在代码里面改过来就行,系统目前不足就是TCP传数据的时候偶尔会粘包(刚开始设计的时候考虑不周,自己后来懒得改了,不过这个改起来不麻烦,大家可以自己改一改)
还有就是按钮或者标签图片,有的我放在资源文件里面了,有的直接用的绝对路径(大家在使用过程中如果有图片不对了,自己改一改就行)。
客户端代码没什么·好解释的,一看就明白是干什么的。

写在最后

26号毕业离校,拿到毕业证·,突然之间还是有点感慨的,从大学生到社会人,感觉对未来还是有点惶恐(虽然不知道为什么会有这种感觉),估计等上了班就OK了。代码我已经放在CSDN上了(附上链接:基于Linux下QT开发的即时·通信系统.),前前后后写了三千多行,虽然做的不是特别完美,但是基本功能已经实现了。如果有什么疑问也可以在下面留言,如果我会的,也会尽力帮助大家。

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好的,下面我来详细介绍一下Linux环境下基于Qt的简单即时聊天工具的实现步骤。 1. 创建Qt项目 首先,我们需要在Qt Creator中创建一个Qt Widgets Application项目。选择“File” -> “New File or Project”,在弹出的窗口中选择“Application” -> “Qt Widgets Application”,并配置项目名称、路径等信息。 2. 添加界面控件 接下来,我们需要在界面中添加两个文本框和一个按钮。在Qt Creator中,可以通过拖拽控件到界面上的方式进行添加。 我们可以添加一个QTextEdit控件作为聊天记录文本框,一个QLineEdit控件作为输入聊天内容的文本框,以及一个QPushButton控件作为发送按钮。在添加完成后,我们可以为按钮添加槽函数,用于处理发送聊天内容的逻辑。 3. 实现发送聊天内容的逻辑 在按钮的槽函数中,我们需要获取输入文本框中的聊天内容,并将其发送给目标用户。在这里,我使用了Linux系统中的socket编程库,通过TCP协议实现了客户端之间的通信。 具体实现步骤如下: ```cpp // 创建socket int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 连接到服务器 struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(port); // 服务器监听的端口号 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.toStdString().c_str()); // 服务器IP地址 if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) != 0) { // 连接失败 return; } // 发送聊天内容 std::string message = inputTextEdit->toPlainText().toStdString(); send(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0); ``` 4. 实现接收聊天内容的逻辑 在接收到聊天内容时,我们需要将其显示在聊天记录文本框中。为了实现实时接收聊天内容,我使用了QtQThread类创建了一个新的线程,用于接收服务器发送的聊天内容。 具体实现步骤如下: ```cpp // 创建接收线程 class ReceiveThread : public QThread { public: ReceiveThread(int sockfd, QTextEdit* outputTextEdit) : sockfd_(sockfd), outputTextEdit_(outputTextEdit) {} void run() override { while (true) { char buffer[1024] = {0}; int ret = recv(sockfd_, buffer, sizeof(buffer), 0); if (ret <= 0) { // 接收失败,退出线程 break; } QString message = QString::fromStdString(buffer); outputTextEdit_->append(message); } } private: int sockfd_; QTextEdit* outputTextEdit_; }; ``` 在主线程中,我们可以将输入文本框中的聊天内容发送给服务器,并启动接收线程接收服务器发送的聊天内容: ```cpp // 创建接收线程 ReceiveThread* receiveThread = new ReceiveThread(sockfd, outputTextEdit); receiveThread->start(); // 发送聊天内容 std::string message = inputTextEdit->toPlainText().toStdString(); send(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0); ``` 这样,我们就完成了Linux环境下基于Qt的简单即时聊天工具的实现。完整的代码可以参考以下示例: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QTextEdit> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> #include <QVBoxLayout> #include <QThread> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string> #include <iostream> class ReceiveThread : public QThread { public: ReceiveThread(int sockfd, QTextEdit* outputTextEdit) : sockfd_(sockfd), outputTextEdit_(outputTextEdit) {} void run() override { while (true) { char buffer[1024] = {0}; int ret = recv(sockfd_, buffer, sizeof(buffer), 0); if (ret <= 0) { // 接收失败,退出线程 break; } QString message = QString::fromStdString(buffer); outputTextEdit_->append(message); } } private: int sockfd_; QTextEdit* outputTextEdit_; }; int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建界面控件 QWidget* window = new QWidget(); QTextEdit* outputTextEdit = new QTextEdit(); QLineEdit* inputTextEdit = new QLineEdit(); QPushButton* sendButton = new QPushButton("发送"); // 创建布局 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(); layout->addWidget(outputTextEdit); layout->addWidget(inputTextEdit); layout->addWidget(sendButton); // 设置主窗口布局 window->setLayout(layout); // 连接到服务器 std::string ip = "127.0.0.1"; int port = 8888; int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(port); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str()); if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) != 0) { // 连接失败 return -1; } // 创建接收线程 ReceiveThread* receiveThread = new ReceiveThread(sockfd, outputTextEdit); receiveThread->start(); // 发送聊天内容 QObject::connect(sendButton, &QPushButton::clicked, [inputTextEdit, sockfd]() { std::string message = inputTextEdit->text().toStdString(); send(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0); inputTextEdit->clear(); }); // 显示窗口 window->show(); return app.exec(); } ```

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