游戏项目_物体的水平移动和纵向移动

package theChildOfGod.test;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

/**
 * 游戏开发中常用的工具类(比如:加载图片等方法)
 * @author theChildOfGod
 *
 */
public class GameUtil {

    private GameUtil() {} //工具类通常会将构造方法私有了

    public static Image getImage(String path) {
        URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
        BufferedImage imag = null;
        try {
            imag = ImageIO.read(u);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return  imag;
    }
}
package theChildOfGod.test;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import org.omg.Messaging.SyncScopeHelper;

/**
 * 游戏窗口类
 * @author theChildOfGod
 *
 */
public class GameFrame extends Frame{  //GUI编程:AWT,swing等。

    Image img = GameUtil.getImage("images/timg.jpg");


    /**
     * 加载窗口
     */
    public void launchFrame() {
        setSize(500, 500);
        setLocation(100, 100);
        setVisible(true);

        new PaintThread().start(); //启动重画线程

        addWindowListener(new WindowAdapter() { //通过这个可以直接关闭窗口
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

    private double x = 100, y = 100;
    private boolean left;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {

        g.drawImage(img, (int)x, (int)y, 200, 200, null);
        if (left) {
            x -= 3;
        } else {
            x += 3;
        }
        if (x > 500 - 200) {
            left = true;
        }
        if (x < 0) {
            left = false;
        }

    }

    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类。
     * @author theChildOfGod
     *
     */
    class PaintThread extends Thread{

        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    repaint();
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameFrame gf = new GameFrame();
        gf.launchFrame();

    }

}
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