【Unity3D】个人开发台球小游戏

本文介绍了使用Unity3D进行个人台球小游戏开发的过程,包括前期的台球桌和台球尺寸设定,场景的搭建,以及编写脚本实现球与球之间的碰撞效果。在场景设置中,特别提到了物理材质的使用和相机投影模式的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前期准备

  • 台球桌尺寸:2.83 * 1.55 m

  • 台球桌颜色:绿色

  • 台球桌边框:木色

  • 台球尺寸:d = 3.5 cm

  • 台球颜色:从 Asset Store 下载

搭建场景

在这里插入图片描述

编写脚本

设置其中一个球为 Player,令其去碰撞别的球。桌面及桌框都带上 Physics Material,使其能够产生碰撞和摩擦。注意,将屏幕坐标转化为 Unity 的世界坐标时,是通过 Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) 来实现的,所以要将相机的 Projection 设置为 orthographic 模式。下面是整个的代码,主要学习碰撞体和触发器的实现。

using System.Collections;
using System.Collections.Gen
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