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Unity3D网络游戏框架
文章平均质量分 55
unity开发者小Y
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 网络游戏框架(八、大小端问题)
我们会发现a在内存中是01 00 00 00(注意这是16进制),但是实际上1在转成16进制一个是00 00 00 01(因为int是四个字节,两个16进制是一个字节),为什么会是反着存?低地址---------->高地址(注意地址是从前到高的顺序,而两个16进制一个字节,我们储存顺序是按照字节来算的)在调试阶段点击窗口->内存->内存1(1)我们在地址栏中输入&a,代表查看a的地址。:低地址存高位,高地址存低位,如:1在内存。:低地址存低位,高地址存高位,如:1在内存。低地址------>高地址。原创 2022-10-29 16:26:48 · 1061 阅读 · 3 评论 -
Unity3D 网络游戏框架(七、TCP粘包和半包问题)
粘包和分包原创 2022-10-29 15:32:03 · 1985 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 网络游戏框架(六、Select服务端Socket)
Select实现服务端原创 2022-10-29 08:39:39 · 1254 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 网络游戏框架(五、异步服务端Socket)
这节课我们来开发异步服务端原创 2022-10-29 08:17:55 · 576 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 网络游戏框架(四、异步客户端Socket)
Unity简单的客户端Socket实现原创 2022-10-26 13:56:49 · 1502 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 网络游戏框架(三、服务端同步Socket)
Unity服务端开发原创 2022-10-26 11:53:13 · 1019 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 网络游戏框架(二、同步Socket)
0基础Unity网络编程原创 2022-10-26 11:35:27 · 1585 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 网络游戏框架(一、网络基础)
IP地址通常用“电分十进制”表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。我们可以把“个人计算机”比作“一台电话”,那么“IP地址”就相当于“电话号码”,而Internet中的路由器,就相当于电信局的“程控式交换机”。一个Socket包含了进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地协议端口、远程主机的IP地址和远程协议端口。原创 2022-09-12 16:05:30 · 1557 阅读 · 0 评论