LBP(codes)概要 原始的LBP算子定义为在3 ∗ 3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于等于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。这样,3 ∗ 3 邻域内的8个点经比较可产生8位二进制数(通常转换为十进制数即LBP码,共256种),即得到该窗口中心像素点的LBP值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。需要注意的是,LBP值是按照顺时针方向组成的二进制数,具有旋转不变性。 RLBP/DLBP/DRLBP 它们的直方图计算公式: 参考文献: