osgQt配置过程

本文记录了在Windows 10系统中,使用osg3.6.3、Visual Studio 2017、Qt5.11.1和CMake3.15.4配置osgQt的过程。详细阐述了环境配置、源代码获取、CMake文件修改以及VS编译阶段的步骤和遇到的问题,包括解决缺少依赖库导致的编译错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

osgQt配置过程

不知道是因为电脑配置的原因,还是自己操作的原因,在配置osgQt的过程中,有很多的问题,在这里记录一下,方便以后查阅(仅记录成功案例,失败案例太多了~~~)。

环境说明

本人配置的环境是:Windows 10,osg3.6.3,Visual Studio 2017,Qt5.11.1,CMake3.15.4,关于这些环境的安装,可以参照网上的一些安装教程。
同时,需要将这些软件的bin目录写到环境变量中!!!同时,由于osgQt的编译需要用到osg的源代码,所以我添加了OSG_ROOT变量,变量的值就是osg的根目录,不配置此变量不知道会不会影响osgQt的编译。

源代码

osgQt最新版本的核心是osgQOpenGLWidget和osgQOpenGLWindow类,我目前暂时没有找到比较合适的介绍。原来版本的核心是GraphicsWindowQt类,在网上大部分都是对这一版本使用介绍,因此决定选用该版本进行编译–>源代码连
下载好了之后解压到目标文件夹,手动添加build文件夹用于存储编译后的内容:
解压并添加build文件夹

CMake生成过程

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