OSG嵌入QT的正确姿势(部分二)

上一节我们完成了osg的编译。还不知道怎么回事的小伙伴们,传送门在此。

https://mp.csdn.net/postedit/84930377

为了大家更好理解,那么代码仍然分享到置顶博客,小伙伴们可以自己去下。有问题或者不太会用可以加我QQ498771026,晚上给你解答。置顶博客:

https://blog.csdn.net/qq_30547073/article/details/79092419

这一我们要做的就是将osg真正嵌入qt。

1.建立一个QT的动态链接库,以便在主程序中调用。这样我们不必把所有的东西全放到main里面,那样很糟糕。方法是,右键,添加新建项目,然后选QClassLibary就行了,名字随意。然后发现生成的项目已经有若干文件了。

然后必须将生成的lib以及头文件包进来。差不多是这个样子(右侧的图lib还有一堆没显示出来的,不要大意啊)。

算了,这里还是给出一个lib列表吧,这些列表是release的,debug的在后面添加字母d即可,你懂的。

OpenThreads.lib
osg.lib
osgAnimation.lib
osgDB.lib
osgdb_gdal.lib
osgdb_ogr.lib
osgFX.lib
osgGA.lib
osgManipulator.lib
osgParticle.lib
osgPresentation.lib
osgShadow.lib
osgSim.lib
osgTerrain.lib
osgText.lib
osgUI.lib
osgUtil.lib
osgViewer.lib
osgVolume.lib
osgWidget.lib
osgQt.lib

然后我们修改头文件

我们就先在接口处加这么几句

然后showOSG();这个函数将来就在主窗体调用即可。我们的CPP实现也很简单:

#include "QtOSGLib.h"
//QT
#include<qglobal.h>
#include<QtWidgets\qlayout.h>
#include<QtWidgets\qboxlayout.h>
#include<QtWidgets\qmessagebox.h>
//OSG
#include<osgViewer/Viewer> 
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgGA/TrackballManipulator>
#include<osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include<osgQt/GraphicsWindowQt>

//other
#include"OSGViewerWidget.h"
QtOSGLib::QtOSGLib()
{

}

osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow(int x, int y, int w, int h)
{
    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
    traits->windowDecoration = false;
    traits->x = x;
    traits->y = y;
    traits->width = w;
    traits->height = h;
    traits->doubleBuffer = true;

    return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());
}

void QtOSGLib::showOSG()
{
    //测试代码成功:
    /*osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("D:\\Ninja\\C++\\NinOsgStudy\\OpenSceneGraph-Data\\cow.osg"));
    viewer.run();*/

    osgQt::GraphicsWindowQt* gw = createGraphicsWindow(50, 50, 640, 480);
    osg::Node* scene = osgDB::readNodeFile("D:\\Ninja\\C++\\NinOsgStudy\\OpenSceneGraph-Data\\cow.osg");

    ViewerWidget* widget = new ViewerWidget(gw, scene);
    widget->setGeometry(100, 100, 800, 600);
    widget->show();
}

需要注意的是,这个Data的路径要换成自己的。我这里图省事就简单给了一个绝对路径。

然后,我们进行最后一步,添加一个头文件来实现OSGViewerWidget.h,只有一个类,也是我荡的:

#include <QtCore/QtCore>
#include <QtGui/QtGui>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgQt/GraphicsWindowQt>

#include<QtWidgets\qboxlayout.h>
#include<QtWidgets\qapplication.h>

class ViewerWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    ViewerWidget(osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene)
        : QWidget()
    {
        const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();

        osg::Camera* camera = _viewer.getCamera();
        camera->setGraphicsContext(gw);
        camera->setClearColor(osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0));
        camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));
        camera->setProjectionMatrixAsPerspective(
            30.0f, static_cast<double>(traits->width) / static_cast<double>(traits->height), 1.0f, 10000.0f);

        _viewer.setSceneData(scene);
        _viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
        _viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
        _viewer.setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);

        QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
        layout->addWidget(gw->getGLWidget());
        setLayout(layout);

        connect(&_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
        _timer.start(40);
    }

protected:
    virtual void paintEvent(QPaintEvent* event)
    {
        _viewer.frame();
    }

    osgViewer::Viewer _viewer;
    QTimer _timer;
};

只要别的配置没问题,那么最后,将这个项目生成dll,然后在主窗体中调用即可。

上个效果:来,牛哥,笑一个。

 

要将osgEarth嵌入Qt应用程序中,您需要执行以下步骤: 1. 将osgEarth库添加到Qt项目中。您可以使用Qt Creator的“添加库”向导或手动编辑项目文件来完成此操作。 2. 在Qt中创建一个QWidget,该QWidget将作为osgEarth视图的容器。 3. 使用osgEarth创建一个osgViewer::Viewer实例,并将其附加到QWidget的视口中。 4. 使用osgEarth加载您的地图数据,并将其添加到osgViewer::Viewer中。 5. 启动osgViewer::Viewer的渲染循环。 下面是一个简单的示例代码: ``` #include <osgViewer/Viewer> #include <osgEarth/Map> #include <osgEarthQt/ViewerWidget> int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个QWidget作为osgEarth视图的容器 QWidget* widget = new QWidget; widget->resize(800, 600); // 创建一个osgEarth的Map实例 osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map; osgEarth::Drivers::TMSOptions options; options.url() = "http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7/"; map->addImageLayer(new osgEarth::Drivers::TMS(options)); // 创建一个osgViewer::Viewer实例 osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded); viewer->setSceneData(map->terrain()); // 将osgViewer::Viewer附加到QWidget的视口中 osgEarthQt::ViewerWidget* osgWidget = new osgEarthQt::ViewerWidget(widget, viewer); osgWidget->setMinimumSize(800, 600); osgWidget->setGeometry(0, 0, 800, 600); // 启动osgViewer::Viewer的渲染循环 viewer->realize(); while (!osgWidget->done()) { viewer->frame(); } return app.exec(); } ``` 请注意,此示例仅提供了一个基本框架,您需要根据您的具体需求进行修改。
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