上一节我们完成了osg的编译。还不知道怎么回事的小伙伴们,传送门在此。
https://mp.csdn.net/postedit/84930377
为了大家更好理解,那么代码仍然分享到置顶博客,小伙伴们可以自己去下。有问题或者不太会用可以加我QQ498771026,晚上给你解答。置顶博客:
https://blog.csdn.net/qq_30547073/article/details/79092419
这一我们要做的就是将osg真正嵌入qt。
1.建立一个QT的动态链接库,以便在主程序中调用。这样我们不必把所有的东西全放到main里面,那样很糟糕。方法是,右键,添加新建项目,然后选QClassLibary就行了,名字随意。然后发现生成的项目已经有若干文件了。
然后必须将生成的lib以及头文件包进来。差不多是这个样子(右侧的图lib还有一堆没显示出来的,不要大意啊)。
算了,这里还是给出一个lib列表吧,这些列表是release的,debug的在后面添加字母d即可,你懂的。
OpenThreads.lib
osg.lib
osgAnimation.lib
osgDB.lib
osgdb_gdal.lib
osgdb_ogr.lib
osgFX.lib
osgGA.lib
osgManipulator.lib
osgParticle.lib
osgPresentation.lib
osgShadow.lib
osgSim.lib
osgTerrain.lib
osgText.lib
osgUI.lib
osgUtil.lib
osgViewer.lib
osgVolume.lib
osgWidget.lib
osgQt.lib
然后我们修改头文件
我们就先在接口处加这么几句
然后showOSG();这个函数将来就在主窗体调用即可。我们的CPP实现也很简单:
#include "QtOSGLib.h"
//QT
#include<qglobal.h>
#include<QtWidgets\qlayout.h>
#include<QtWidgets\qboxlayout.h>
#include<QtWidgets\qmessagebox.h>
//OSG
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgGA/TrackballManipulator>
#include<osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include<osgQt/GraphicsWindowQt>
//other
#include"OSGViewerWidget.h"
QtOSGLib::QtOSGLib()
{
}
osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow(int x, int y, int w, int h)
{
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->windowDecoration = false;
traits->x = x;
traits->y = y;
traits->width = w;
traits->height = h;
traits->doubleBuffer = true;
return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());
}
void QtOSGLib::showOSG()
{
//测试代码成功:
/*osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("D:\\Ninja\\C++\\NinOsgStudy\\OpenSceneGraph-Data\\cow.osg"));
viewer.run();*/
osgQt::GraphicsWindowQt* gw = createGraphicsWindow(50, 50, 640, 480);
osg::Node* scene = osgDB::readNodeFile("D:\\Ninja\\C++\\NinOsgStudy\\OpenSceneGraph-Data\\cow.osg");
ViewerWidget* widget = new ViewerWidget(gw, scene);
widget->setGeometry(100, 100, 800, 600);
widget->show();
}
需要注意的是,这个Data的路径要换成自己的。我这里图省事就简单给了一个绝对路径。
然后,我们进行最后一步,添加一个头文件来实现OSGViewerWidget.h,只有一个类,也是我荡的:
#include <QtCore/QtCore>
#include <QtGui/QtGui>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgQt/GraphicsWindowQt>
#include<QtWidgets\qboxlayout.h>
#include<QtWidgets\qapplication.h>
class ViewerWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
ViewerWidget(osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene)
: QWidget()
{
const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();
osg::Camera* camera = _viewer.getCamera();
camera->setGraphicsContext(gw);
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0));
camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(
30.0f, static_cast<double>(traits->width) / static_cast<double>(traits->height), 1.0f, 10000.0f);
_viewer.setSceneData(scene);
_viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
_viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
_viewer.setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);
QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(gw->getGLWidget());
setLayout(layout);
connect(&_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
_timer.start(40);
}
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent* event)
{
_viewer.frame();
}
osgViewer::Viewer _viewer;
QTimer _timer;
};
只要别的配置没问题,那么最后,将这个项目生成dll,然后在主窗体中调用即可。
上个效果:来,牛哥,笑一个。