多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Father
{
public:
//如果想知道儿子1,2的名字,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定没地址晚绑定
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void name()
{
cout << "father name" << endl;
}
};
class Son1 :public Father
{
public:
void name()
{
cout << "son1 name" << endl;
}
};
class Son2 :public Father
{
public:
void name()
{
cout << "son2 name" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void name(Father& father)//父类引用接受子类对象 Father& father=son1;
{
father.name();
}
//
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数 函数名参数列表 完全相同Father& father=son1;
//3、父类对象指向子类对象
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Son1 son1;
Son2 son2;
name(son1);
name(son2);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
- 父类指针或引用指向子类对象
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
这里是看黑马的c++课程老师讲的 对应Animal的代码
多态的实质: