成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
总结:除了非静态成员变量 属于类的对象上 占对象空间 其余(静态成员变量 非静态成员函数 静态成员函数)都不属于类的对象上 不占对象空间。
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
class Zoo {
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。
cout << sizeof(Zoo) << endl;//输出1 空对象占用内存空间为:1
system("pause");
return 0;
}
this指针(this指针的是指就是指针常量 指向不能变 指向的值可变)
通过上边我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针 所有非静态成员函数都有
我的理解:实际上就是this固定指向一个类的实例化对象 不能改变指向其他对象 但是可以改变该对象的属性值
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this 函数按引用返回 对象本身
- 引用& 引用共用一块内存空间 ★★★★★★★★★★★★★★★
引用就是地址传递 test02的p2值发生改变,所以要用的地址接受它改变后的值 不用引用就变成值传递去复制p2的值 无法修改递增了
按引用返回 不会发生拷贝,返回的是对象本身
如果不用引用的方式返回,相当于返回于p2不同的另一个Person(知识age都是20),那么后续的加年龄操作于p2就没有关系了
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
//引用共用一块内存空间 ★★★★★★★★★★★★★★★
//引用就是地址传递 test02的p2值发生改变,所以要用的地址接受它改变后的值 不用引用就变成值传递去复制p2的值 无法修改递增了
//按引用返回 不会发生拷贝,返回的是对象本身
//如果不用引用的方式返回,相当于返回于p2不同的另一个Person(知识age都是20),那么后续的加年龄操作于p2就没有关系了
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
//这里按引用传递,所以没有发生拷贝,相当于传了对象本身 然后按引用返回 返回的即对象本身
//链式编程的思想
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}