c++成员变量和成员函数存储与this指针的用途

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

总结:除了非静态成员变量 属于类的对象上 占对象空间 其余(静态成员变量 非静态成员函数 静态成员函数)都不属于类的对象上 不占对象空间。

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};
class Zoo {

};

int main() {

	cout << sizeof(Person) << endl;
    //c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。
    cout << sizeof(Zoo) << endl;//输出1  空对象占用内存空间为:1
	system("pause");

	return 0;
}
this指针(this指针的是指就是指针常量 指向不能变 指向的值可变)

通过上边我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针 所有非静态成员函数都有

我的理解:实际上就是this固定指向一个类的实例化对象 不能改变指向其他对象 但是可以改变该对象的属性值

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this 函数按引用返回 对象本身
  • 引用& 引用共用一块内存空间 ★★★★★★★★★★★★★★★
    引用就是地址传递 test02的p2值发生改变,所以要用的地址接受它改变后的值 不用引用就变成值传递去复制p2的值 无法修改递增了
    按引用返回 不会发生拷贝,返回的是对象本身
    如果不用引用的方式返回,相当于返回于p2不同的另一个Person(知识age都是20),那么后续的加年龄操作于p2就没有关系了
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}
	
    //引用共用一块内存空间  ★★★★★★★★★★★★★★★
    //引用就是地址传递  test02的p2值发生改变,所以要用的地址接受它改变后的值 不用引用就变成值传递去复制p2的值 无法修改递增了
    //按引用返回 不会发生拷贝,返回的是对象本身
    //如果不用引用的方式返回,相当于返回于p2不同的另一个Person(知识age都是20),那么后续的加年龄操作于p2就没有关系了
	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
    //这里按引用传递,所以没有发生拷贝,相当于传了对象本身 然后按引用返回 返回的即对象本身
    //链式编程的思想
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
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