Java-throw异常详解以及过程

本文详细解析了Java中throw和throws关键字在处理异常时的区别和使用方法。throw用于主动抛出异常,而throws则用于声明方法可能抛出的异常。通过示例代码,展示了如何在不同场景下使用这两个关键字,并解释了异常处理的基本流程和异常体系结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,我们知道Java有3种抛出异常的形式:throw(执行的时候一定抛出某种异常对象), throws(出现异常的可能性,不一定会发生), 系统自动抛出异常。

throw用在一个语句抛出异常的时候,throw (an instance of exception class)比如一个方法/函数里,try{…}catch(Exception e){throw new ArithmeticException(“XXX”);}finally{…};

throws则是用在声明方法可能抛出异常的时候,throw (exception class)比如public int division(int x, int y) throws ArithmeticException {…};

系统自动抛异常则是当程序语句出现逻辑错误,主义错误或类型转换错误的时候,系统自动抛出异常,比如int a = 5; int b = 0; c = a/b; 这个时候移动会自动抛出ArithmeticException。


什么是异常

异常,顾名思义,就是异于正常状态,有错误发生。而这错误会阻止Java当前函数方法的运行。

那么Java里面异常的体系是怎么样的呢?

1.Java里面所有不正常类都继承于Throwable类;而Throwable类包括2类:Error类和Exception类。

2.Error类包括虚拟机错误(VirtualMachineError)和线程死锁(ThreadDeath)。

3.Exception类则是我们在说的异常;包括运行时异常

  • 13
    点赞
  • 46
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值