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应用帧率如何监控,运行时如何获取应用的帧率、渲染帧的耗时
没有提供获取实时帧率的直接接口,只能获取单帧到达时间,可以通过间隔两次的到达时间自行计算,计算方式以及使用方法如下。
参考代码如下:
import { displaySync } from '@kit.ArkGraphics2D';
@Entry
@Component
struct Index {
@State backDisplaySync: displaySync.DisplaySync = displaySync.create();
private passframeInfo: Array<displaySync.IntervalInfo> = []
@State fps: number = 0
aboutToAppear(): void {
let callback = (frameInfo: displaySync.IntervalInfo) => {
this.passframeInfo.push(frameInfo);
if (this.passframeInfo.length >= 2) {
let tmp = this.passframeInfo[1].timestamp - this.passframeInfo[0].timestamp;
let result = 1000000000 / Number.parseInt(tmp.toString());
this.fps = result;
this.passframeInfo.shift();
}
};
// 注册订阅函数
this.backDisplaySync?.on("frame", callback);
}
build() {
Column() {
Row() {
Text('Start')
.fontSize(50)
.onClick(() => [
this.backDisplaySync?.start()
])
}
Row() {
Text(this.fps.toString())
.fontSize(50)
}
Row() {
Text('End')
.fontSize(50)
.onClick(() => [
this.backDisplaySync?.stop()
])
}
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width('100%')
.height('100%')
}
}