java线程之等待/通知机制

等待通知机制

一个线程修改了对象的值,而另一个线程感知了变化并进行相应操作,整个过程开始于一个线程而最终执行又是另一个线程。前者是生产者,后者是消费者,这种模式隔离了“做什么”和“怎么做”,在功能层面上实现了解耦,体系结构上具有良好的伸缩性。在java语言中如何实现呢?

示例

简单的方法就是让消费者线程不断地检查变量是否符合预期,如下面代码所示,在while循环中设置不满足的条件,一旦满足条件从而推出while循环,从而完成消费者的工作。

 while (value != desire) {
	Thread.sleep(1000);
}
 doSomething();

上面这段伪代码在条件不满足时就睡眠一段时间,这样做的目的是防止过快的“无效”尝试,这种方式看似能够解实现所需的功能,但是却存在如下问题。
1)难以确保及时性。在睡眠时,基本不消耗处理器资源,但是如果睡得过久,就不能及时发现条件已经变化,也就是及时性难以保证。
2)难以降低开销。如果降低睡眠的时间,比如休眠1毫秒,这样消费者能更加迅速地发现条件变化,但是却可能消耗更多的处理器资源,造成了无端的浪费。
以上两个问题,看似矛盾难以调和,但是Java通过内置的等待/通知机制能够很好地解决这个矛盾并实现所需的功能。
等待/通知的相关方法是任意Java对象都具备的,因为这些方法被定义在所有对象的超类java.lang.Object上,方法和描述如图所示。
等待/通知的相关方法
在这里插入图片描述等待/通知机制,是指一个线程A调用了对象O的wait()方法进入等待状态,而另一个线程B调用了对象O的notify()或者notifyAll()方法,线程A收到通知后从对象O的wait()方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象O来完成交互,而对象上的wait()和notify/notifyAll()的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通知方之间的交互工作。
示例:
Things.java

public class Things {
    private boolean flag;

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }
}

WaitThread.java

public class WaitThread implements Runnable {
    private Things lock;

    public WaitThread(Things lock) {
        this.lock = lock;
    }

    @Override
    public void run() {
       //获取锁
        synchronized (lock){
            //flag 为true时,继续wait,同时释放了lock锁
            while (lock.isFlag()){
                System.out.println("WaitThread is waiting , time is "+ new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()));
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is false. running @ " + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
        }
    }
}

NotifyThread.java

public class NotifyThread implements Runnable {
    private Things lock;

    public NotifyThread(Things lock) {
        this.lock = lock;
    }

    @Override
    public void run() {
        //加锁
        synchronized (lock) {
        //获取当前lock的锁,然后进行通知,通知时不会释放锁
        //直到当前线程释放了lock锁,waitThread才能从wait方法中返回
            System.out.println("NotifyThread is holding lock , time is " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()));
            lock.notifyAll();
            lock.setFlag(false);
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        再次获取锁
        synchronized (lock) {
            System.out.println("NotifyThread is holding lock again, time is " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()));
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

WN.java 主函数

public class Wn {
    public static void main(String[] args) {
        Things things = new Things();
        things.setFlag(true);
        new Thread(new WaitThread(things)).start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(new NotifyThread(things)).start();
    }
}

输出结果如下:

Thread[WaitThread,5,main] flag is true. wait@ 21:33:39
Thread[NotifyThread,5,main] hold lock. notify @ 21:33:40
Thread[NotifyThread,5,main] hold lock again. sleep @ 21:33:45
Thread[WaitThread,5,main] flag is false. running @ 21:33:50

上述第3行和第4行输出的顺序可能会互换,而上述例子主要说明了调用wait()、notify()以及notifyAll()时需要注意的细节,如下。
1)使用wait()、notify()和notifyAll()时需要先对调用对象加锁。
2)调用wait()方法后,线程状态由RUNNING变为WAITING,并将当前线程放置到对象的等待队列。
3)notify()或notifyAll()方法调用后,等待线程依旧不会从wait()返回,需要调用notify()或notifAll()的线程释放锁之后,等待线程才有机会从wait()返回。
4)notify()方法将等待队列中的一个等待线程从等待队列中移到同步队列中,而notifyAll()方法则是将等待队列中所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由WAITING变为BLOCKED。
5)从wait()方法返回的前提是获得了调用对象的锁。
从上述细节中可以看到,等待/通知机制依托于同步机制,其目的就是确保等待线程从wait()方法返回时能够感知到通知线程对变量做出的修改。
上述示例的过程
在这里插入图片描述WaitThread首先获取了对象的锁,然后调用对象的wait()方法,从而放弃了锁
并进入了对象的等待队列WaitQueue中,进入等待状态。由于WaitThread释放了对象的锁,NotifyThread随后获取了对象的锁,并调用对象的notify()方法,将WaitThread从WaitQueue移到SynchronizedQueue中,此时WaitThread的状态变为阻塞状态。NotifyThread释放了锁之后,WaitThread再次获取到锁并从wait()方法返回继续执行。

等待/通知的经典范式

示例中可以提炼出等待/通知的经典范式,该范式分为两部分,分
别针对等待方(消费者)和通知方(生产者)。
等待方遵循如下原则。
1)获取对象的锁。
2)如果条件不满足,那么调用对象的wait()方法,被通知后仍要检查条件。
3)条件满足则执行对应的逻辑。
对应的伪代码如下。
synchronized(对象) {
while(条件不满足) {
对象.wait();
}
对应的处理逻辑
}

通知方遵循如下原则。
1)获得对象的锁。
2)改变条件。
3)通知所有等待在对象上的线程。
对应的伪代码如下。
synchronized(对象) {
改变条件
对象.notifyAll();
}

本文参考《java并发编程的艺术》
了解多线程基础可查看:https://blog.csdn.net/qq_39654841/article/details/87868135

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好的,这是一个典型的生产者-消费者问题,可以使用Java等待/通知机制来实现。以下是一个可能的解决方案: ```java import java.util.LinkedList; public class ChefDinerProblem { public static void main(String[] args) { LinkedList<Integer> dishes = new LinkedList<>(); int maxDishes = 10; Object lock = new Object(); // 创建6个厨师线程 for (int i = 0; i < 6; i++) { new Thread(new Chef(dishes, maxDishes, lock)).start(); } // 创建6个食客线程 for (int i = 0; i < 6; i++) { new Thread(new Diner(dishes, lock)).start(); } } } class Chef implements Runnable { private LinkedList<Integer> dishes; private int maxDishes; private Object lock; public Chef(LinkedList<Integer> dishes, int maxDishes, Object lock) { this.dishes = dishes; this.maxDishes = maxDishes; this.lock = lock; } @Override public void run() { while (true) { synchronized (lock) { // 如果盘子已经满了,厨师需要等待 while (dishes.size() == maxDishes) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 做菜 try { Thread.sleep(4000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } dishes.add(1); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "做了一道菜,现在有" + dishes.size() + "道菜"); // 通知食客可以来吃菜了 lock.notifyAll(); } } } } class Diner implements Runnable { private LinkedList<Integer> dishes; private Object lock; public Diner(LinkedList<Integer> dishes, Object lock) { this.dishes = dishes; this.lock = lock; } @Override public void run() { while (true) { synchronized (lock) { // 如果没有菜可以吃,食客需要等待 while (dishes.isEmpty()) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 吃菜 try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } dishes.removeFirst(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了一道菜,现在有" + dishes.size() + "道菜"); // 通知厨师可以继续做菜了 lock.notifyAll(); } } } } ``` 这个程序中,厨师和食客共享一个盘子(使用LinkedList来模拟),厨师线程负责往盘子里加菜,食客线程负责从盘子里取菜。当盘子满了或者空了,线程会进入等待状态,直到有新的菜或者有空位。使用wait()和notifyAll()方法来实现等待/通知机制

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