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shader
风生水虎
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader 常用内置函数和属性
1. 时间相关// t 是自该场景加载开始所经过的时间_Time float4 (t/20, t, t*2, t*3)// t 是时间的正弦值_SinTime float4(t/8, t/4, t/2, t)// t 是时间的余弦值_CosTime float4(t/8, t/4, t/2, t)// dt 是时间增量nity_DeltaTime float4 (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt)2.内置函数distance(x,y) 两点之间的距离原创 2022-05-20 17:15:48 · 981 阅读 · 2 评论 -
Unity Shader 字段类型
1. 外部可设置值的类型格式: [可选属性]内部使用名字(“外部显示名字”,类型) = 默认值_Mask(“Mask Texture”,2D) = “white”{}_Color(“Color”, Color) = (1,1,1,1)_Float(“Float”, Float) = 0_Int(“Int”, Int) = 0...原创 2020-12-16 20:51:01 · 428 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader(总篇)
Shader 字段类型原创 2020-12-16 10:51:36 · 173 阅读 · 0 评论