UDP下载文件


#include <myhead.h>
#define IP "192.168.2.41"
#define PORT 69
#define ERR_MSG(msg) do{\
		fprintf(stderr,"line:%d file:%s fun:%s",__LINE__,__FILE__,__func__);\
		perror(msg);\
}while(0);
 
 
int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建流式套接字
	int sfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(sfd<0)
	{
		ERR_MSG("socket");	
		return -1;
	}
	//
	printf("create socket success\n");
	
	int reuse=1;
	if(setsockopt(sfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse,sizeof(reuse))<0)
	{
		ERR_MSG("setsockopt");
		return -1;
	}
 
 
	struct sockaddr_in sin;
 
	sin.sin_family = AF_INET;             
	sin.sin_port   = htons(PORT);         
	sin.sin_addr.s_addr   = inet_addr(IP);
 
	//将套接字设置为被动监听状态
 
//	char buf[128] = "";
	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t addrlen=sizeof(cin);
 
	char buf[516]="";
	char buf1[5]="";
	char databuf[512]="";
	int i;
	char text[15]="5.png";
	int size=sprintf(buf,"%c%c%s%c%s%c",0,1,text,0,"octet",0);
 
	sendto(sfd,buf,size,0,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin));
	
//	sendto(sfd,&a.num,sizeof(a.num),0,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin));
	printf("发送成功\n");
	bzero(buf,sizeof(buf));
	size_t len=0;
	printf("发送成功\n");
	int fd;
	if((fd=open(text,O_WRONLY|O_CREAT|O_APPEND,0664))<0)
	{
		ERR_MSG("open file");
		return -1;
	}
	while((len=recvfrom(sfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&cin,&addrlen))>=512)
	{	//	socklen_t addrlen=sizeof(cin);
		for(i=0;i<4;i++)
		buf1[i]=buf[i];
		printf("数据包前四位\n");
		buf1[1]++;
		for(i=4;i<len;i++)
		{
			databuf[i-4]=buf[i];
		}
		write(fd,databuf,sizeof(databuf));
		size=sprintf(buf1,"%c%c%c%c",buf1[0],buf1[1],buf1[2],buf1[3]);
		sendto(sfd,buf1,size,0,(struct sockaddr*)&cin,sizeof(cin));
   
	//	while(1);
		printf("11\n");
		printf("{server IP:%s DNS:%d}接收服务器数据为:%s\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),buf);
		bzero(buf,sizeof(buf));
	}
	bzero(databuf,sizeof(buf));
	for(i=0;i<4;i++)
		buf1[i]=buf[i];
		printf("数据包前四位\n");
		buf1[1]++;
		for(i=4;i<len;i++)
		{
			databuf[i-4]=buf[i];
		}
		write(fd,databuf,len-4);
 
	//发送
	//关闭套接字文件描述符
 
	close(sfd);
	return 0;
}

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Socket UDP是一种无连接的传输协议,也是一种数据报式的协议。相比于TCP,UDP具有传输速度快、延迟低的优点,因此在一些对实时性要求较高的场景下常常使用UDP来进行数据传输。 使用Socket UDP进行文件下载的过程如下: 1. 服务器端:服务器先创建一个UDP套接字,绑定一个IP地址和端口号,然后进入循环等待状态,等待客户端的请求。 2. 客户端:客户端也创建一个UDP套接字,然后向服务器端发送一个文件下载请求,包括需要下载文件名等信息。 3. 服务器端:接收到客户端的请求后,根据请求的文件名打开相应的文件,并按照固定大小(如每个数据报的大小为1024字节)将文件内容划分为若干个数据报。 4. 服务器端:通过UDP套接字将这些数据报逐个发送给客户端,并在每个数据报中标记序号以及总的数据报个数等信息。 5. 客户端:接收到服务器端发送的数据报后,根据序号和总的数据报个数等信息,将其按照正确的顺序组装成完整的文件。 6. 客户端:将组装完成的文件存储到本地磁盘。 需要注意的是,由于UDP是无连接的传输协议,因此在使用Socket UDP进行文件下载时,应该考虑一些异常情况的处理,比如数据丢失、乱序等问题。可以使用一些传输控制协议(TCP)中的一些方法,比如设置超时重传机制、确认接收等来提高文件传输的可靠性。 综上所述,使用Socket UDP进行文件下载需要在服务器端和客户端分别建立UDP套接字,通过逐个发送数据报进行文件传输,然后客户端接收并组装成完整的文件保存在本地。同时,还应该考虑异常情况的处理,以提高文件传输的可靠性。

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