高效GO语言编程(7)——映射

欢迎加入GolangRoadmap,一个年轻的GO开发者社区https://www.golangroadmap.com/,目前是邀请制注册,注册码:Gopher-1035-0722,已开放GO内推,GO面试,GO宝典,GO返利等栏目

映射

映射是方便而强大的内建数据结构,它可以关联不同类型的值。其键可以是任何相等性操作符支持的类型, 如整数、浮点数、复数、字符串、指针、接口(只要其动态类型支持相等性判断)、结构以及数组。 切片不能用作映射键,因为它们的相等性还未定义。与切片一样,映射也是引用类型。 若将映射传入函数中,并更改了该映射的内容,则此修改对调用者同样可见。

映射可使用一般的复合字面语法进行构建,其键-值对使用冒号分隔,因此可在初始化时很容易地构建它们。

var timeZone = map[string]int{
    "UTC":  0*60*60,
    "EST": -5*60*60,
    "CST": -6*60*60,
    "MST": -7*60*60,
    "PST": -8*60*60,
}

赋值和获取映射值的语法类似于数组,不同的是映射的索引不必为整数。

offset := timeZone["EST"]

若试图通过映射中不存在的键来取值,就会返回与该映射中项的类型对应的零值。 例如,若某个映射包含整数,当查找一个不存在的键时会返回 0。 集合可实现成一个值类型为 bool 的映射。将该映射中的项置为 true 可将该值放入集合中,此后通过简单的索引操作即可判断是否存在。

attended := map[string]bool{
    "Ann": true,
    "Joe": true,
    ...
}

if attended[person] { // person不在集合中,返回 false
    fmt.Println(person, "was at the meeting")
}

有时你需要区分某项是不存在还是其值为零值。如对于一个值本应为零的 “UTC” 条目,也可能是由于不存在该项而得到零值。你可以使用多重赋值的形式来分辨这种情况。

var seconds int
var ok bool
seconds, ok = timeZone[tz]

显然,我们可称之为“逗号 ok”惯用法。在下面的例子中,若 tz 存在, seconds 就会被赋予适当的值,且 ok 会被置为 true; 若不存在,seconds 则会被置为零,而 ok 会被置为 false。

func offset(tz string) int {
    if seconds, ok := timeZone[tz]; ok {
        return seconds
    }
    log.Println("unknown time zone:", tz)
    return 0
}

若仅需判断映射中是否存在某项而不关心实际的值,可使用空白标识符 (_)来代替该值的一般变量。

_, present := timeZone[tz]

要删除映射中的某项,可使用内建函数 delete,它以映射及要被删除的键为实参。 即便对应的键不在该映射中,此操作也是安全的。

delete(timeZone, "PDT")  // 现在是标准时间
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值