各类加载unity

不同类型的加载

加载文字:

本地获取

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class main : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("ip");
        string str = textAsset.text;
    }`

外部获取


 int ip = int .Parse ( File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/ip.txt"));

加载图片

本地获取

 item.GetComponent <Image>().sprite = Resources.Load("One/one2", typeof(Sprite)) as Sprite;

外部加载

public string url;
    WWW www;

  void Start()
    {
        //21
        url = Application.streamingAssetsPath + "/pic/two/pic231.PNG";
        print(url);
        www = new WWW(url);
        pic231.texture = www.texture;`在这里插入代码片`
    
    }

代码设置图片成自身图片比例:pic.SetNativeSize();
模型预设加载

public Transform point;//克隆位置
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
        GameObject gb = Resources.Load<GameObject>("xx/xx");
        GameObject gb2 = Instantiate(gb, point);
    }

频繁进行加载是记得缓存垃圾回收Resources.UnloadUnusedAssets();

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