unity 鼠标滑动响应事件


 void OnGUI()
    {


        if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
        {//判断当前手指是按下事件

            touchFirst = Event.current.mousePosition;//记录开始按下的位置
           
        }

        if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
        {//判断当前手指是拖动事件

            touchSecond = Event.current.mousePosition;//记录拖动的位置

       
                if (touchSecond.x < touchFirst.x)
                {
                   
                
               
                }
         
                if (touchSecond.x > touchFirst.x)
                {
                    
                }
            

            }    

        }

    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿湫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值