在Qt中使用irrKlang音频库

1.在.pro文件中添加外部头文件路径和库文件路径

qmake语法为:

外部头文件路径:

INCLUDEPATH +=下载的irrKlang的include文件夹路径

LIBS += -LirrKlang的lib文件夹路径 -lirrKlang

注:-L和-l与路径和文件名之间不能有空格

2.进行debug(根据irrKlang的版本选择64bit或者32bit的debug)

点击运行进行构建,此时会报错,说缺少dll文件,先不要着急。

3.在debug后的build文件夹下将dll文件复制进去

打开已下载的irrKlang文件夹的bin文件夹,根据自己的编译器来选择子文件夹,将其中的三个dll文件复制下来

我的示例工程是demo2,找到对应的build文件夹

打开debug文件夹,将原bin中的三个dll文件复制进去

配置完成,再运行后就不会报缺少dll的错误了。

4.应用示例

在ui中随便写一个播放与暂停界面

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
private slots:
    void onplayBtnClicked();    //槽函数的声明
    void onstopBtnClicked();
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <irrKlang.h> //导入头文件
irrklang::ISoundEngine* engine =irrklang::createIrrKlangDevice();//建立音频引擎
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->playBtn,&QPushButton::clicked,[=]{
        onplayBtnClicked();
    });
    connect(ui->stopBtn,&QPushButton::clicked,[=]{
        onstopBtnClicked();
    });
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::onplayBtnClicked()
{
    engine->play2D("1b.mp3",true); //为playBtn按钮定义槽函数,点击播放音频
}

void Widget::onstopBtnClicked()
{
    engine->stopAllSounds();//为stopBtn按钮定义槽函数,停止播放
}

最后一步,将音乐文件放在build文件夹下,大功告成

现在点击playBtn就会播放音乐,点击stopBtn就可以停止播放

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