小龙是不是很好玩,但是操控起来有点难哦,还需多加练习嘛~~~
下面让小龙来喷射火球:
首先在小龙的嘴巴前方处创建一个空物体,作为小龙的子物体存在,龙动发射口动。
然后我们需要颗火球的预制体,这里就拿小球替代啦,预制体中还要绑定让子弹运动的脚本:
//创建一个控制速度的值
public int speed;
void Update () {
//让火球往前行走,需要注意的是基于世界坐标哦,后边生成的角度可是根据小龙的角度克隆的
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * speed, Space.World);
}
然后我们新建一个脚本挂在火球的预制体处,传入游戏对象小龙和火球:
//传入游戏对象
public GameObject dragon;
public GameObject fire;
void Update () {
//当按下鼠标左键的时候
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//生成一发火球 = 克隆的(火球,火球生成的位置为这个空物体,火球的方向为小龙的方向)
GameObject fires = Instantiate(fire, transform.position,transform.rotation)as GameObject;
//火球向前移动,注意这里也是要基于世界坐标轴的
fire.transform.Translate(dragon.transform.forward,Space.World);
//火球一秒后消失(长得这么萌杀伤力不能太高对吧~~)
Destroy(fires, 1);
}
}
好啦,我们让小龙开始攻击~~~
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