交互式计算机图形学总结:第七章 离散技术

第七章 离散技术

  1. OpenGL缓存
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  2. 帧缓存的写操作

    –写模式(Writing Mode)
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    –位写入模式
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    –异或写入模式:如果对某一个源位执行两次异或操作,那么返回目标位的初始状态

  1. 映射方法

    –纹理映射(Texture Mapping):使用图案/纹理确定片元的颜色

    –环境映射(Environment / Reflection Mapping):生成具有反射效果的图像,而不必跟踪反射光线

    –凹凸映射(Bump Mapping):在明暗处理过程中对法向量进行扰动,从而使表面看起来有微小的起伏变化

  2. 纹理映射

    –像素流水线和几何绘制流水线
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    –坐标系统
    A)参数(Parametric)坐标:使用这个坐标定义曲面
    B)纹理(Texture)坐标:使用这个坐标表示纹理空间中的一个位置
    C)对象(Object)坐标:需要把纹理映射到位于这个坐标中的几何对象的表面上
    D)屏幕(Window)坐标:最终生成的图像显示在这个坐标中
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    –解决映射问题的方法
    A)两步(Two-part)映射:第一步映射是把纹理映射到一个简单的三维中间表面上;第二步映射再把带有映射纹理的中间表面映射到我们需要绘制的对象表面上

  1. OpenGL的纹理映射

    –指定纹理
    A)读取或生成图像
    B)分配给纹理
    C)启用纹理

    –将纹理坐标分配给顶点

    –指定纹理参数
    A)插值(Interpolation)
    B)Wrapping参数决定当s和不在(0,1)中会怎么处理
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    C)Filter模式:GL_NEAREST(选择中心点最接近纹理坐标的那个像素)、GL_LINEAR(基于纹理坐标附近的纹理像素,计算出一个插值,近似出这些纹理像素之间的颜色)
    D)Mipmapping
    E)Environment参数

  2. 融合模型(Blend Model)

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### 回答1: 《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版)》是一本经典的计算机图形学教材,被广泛应用于计算机科学、计算机工程、游戏开发等领域。这本教材以OpenGL为基础,系统地阐述了计算机图形学的基础知识和核心技术,包括坐标变换、颜色模型、光照模型、纹理映射、3D物体建模和动画等方面。 作为一本自顶向下的教材,这本书的特点是注重从高层次抽象的角度阐述图形学的基本概念和原理,同时也涵盖了OpenGL的具体实现细节和API接口,为读者提供了全面深入的学习体验。该书的难度适中,适合初学者和有一定计算机图形学基础的读者使用。 该书的最新版已经更新到第六版,更新了很多最新的技术和应用案例,并且增加了大量的练习题和实践项目,帮助读者更好地理解和掌握图形学的知识和技术。该书还提供了一个完整的OpenGL代码库和工具集,方便读者学习和实践。 总的来说,《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版)》是一本权威、全面、易懂的计算机图形学教材,值得各个计算机领域的学习者和爱好者使用。 ### 回答2: 《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版) pdf版本》是一本介绍OpenGL图形编程的经典教材,其自顶向下的编程方法非常适合初学者学习。本书由Edward Angel和Dave Shreiner合著,多年来一直被广泛使用。对于图形学爱好者、OpenGL初学者或者计算机图形学的研究者来说,该书都是一本非常好的参考资料。 本书主要介绍了OpenGL的基础知识和图形渲染的过程,同时还介绍了几个实战项目以及在这些项目中使用的OpenGL技术。其中,作者详细介绍了OpenGL的着色器编程、光照、纹理映射以及立体图形渲染等内容,让初学者了解这些重要的概念和技术的基本原理和使用方法。 本书中的每个章节都包含了丰富的范例和代码,可以帮助读者更加理解OpenGL的应用场景和特性。同时,书中介绍了许多OpenGL扩展库和第三方工具,读者也可以从中了解到如何提高自己的OpenGL编程技能和效率。 总之,这本教材对于学习OpenGL的初学者来说是一本非常好的书,通过学习本书,读者可以深入了解计算机图形学的基本原理和OpenGL的使用方法,从而为进一步深入学习图形学奠定了坚实的基础。 ### 回答3: 《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版)》是计算机图形学领域中的经典教材之一。本书作者Edward Angel针对当前计算机图形学技术的最新发展,对前五版的内容进行了全面的修订与更新。本书涵盖了图形学的各个重要方面,包括基本图形学概述、OpenGL基础知识、几何变换、着色器编程、光照与材质、纹理映射、三维模型的构建、建模及渲染等。 本书采用自顶向下的教学方法,使读者可以逐层深入地了解计算机图形学的核心知识和技术。书中配有大量的代码示例和实验指导,有助于读者熟练掌握OpenGL编程技术。此外,本书还介绍了一些新兴的图形学技术,如GPU编程、着色器语言GLSL等,对这些新技术进行了详细的解释和演示。 本书不仅适合计算机图形学专业的学生,也适合从事计算机图形学相关工作的专业人士、教育者及爱好者使用。它是学习计算机图形学必备的参考资料之一,也是开发计算机图形学应用程序的重要工具书。读者可通过PDF版本来获取本书的电子版本,方便随时阅读和学习。

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